由完美世界遊戲旗下微光工作室精心製作的橫版平台跳躍PC單機遊戲《逐光之旅》現已開啟Steam全球試玩,真實唯美的深海世界,細膩深入人心的音樂特效,帶你體驗一場沉浸式的海底冒險之旅,近期,官方更是在官方社交媒體上,用有趣的四格漫畫生動講述了在《逐光之旅》開發過程中發生的種種趣事,接下來,我們就一起看看吧。
講述趣事之前,通知各位逐光者們,《逐光之旅》已經開啟全球試玩,想要了解更多內容的話,可以前往Steam平台,搜索“逐光之旅”或“LUMIONE”,添加至心願單並下載遊戲,一起進行試玩喲~~
設想一下這個場景,前一天,辛辛苦苦修完BUG,心滿意足的打卡下班回家,轉眼來到第二天,克服困難的喜悅因為BUG的重現戛然而止,開發人員就差把“懷疑人生”四個大字寫在腦袋上了,我是誰?我在哪?我在幹什麽?有人動過我的電腦?難不成是我自己動過......?最終在自我懷疑中繼續未完成的事業。
看到漫畫,大家或許會心一笑,但是實際開發過程中,《逐光之旅》項目組真實遇到了一些麻煩。在試玩版第一章的最後一個關卡,按照設定,小精靈跳起時碰到“刺”,就應該觸發失敗重新開始,但是小精靈有時候卻可以成功站在上面,這說明遊戲中角色與刺的體積碰撞在某些區域有問題,經過多次測試,重新優化了此處的碰撞體積,解決了這個問題。然而“刺”的設定貫穿遊戲始終,對其進行全部排查耗費了不少時間,但無論過程如何,問題能順利解決就是項目組最開心的事。
除此之外,還有關於參展BitSummitGaiden的趣事,作為日本最大規模的獨立遊戲盛典,這項始於2013年的活動,每年都有來自世界各地的遊戲廠商參展,近年來更是受到了不少玩家的矚目。當《逐光之旅》申請參展的審核通過後,大家歡呼雀躍,不僅是因為能見到眾多優秀的同行,與他們深入交流。同時還能與玩家面對面溝通,得到玩家對遊戲的一手反饋訊息。但就像“墨菲定律”一樣,無論這個概率多小,事情往往會向最壞的方向發展,一則通知把大家日本之旅想法完全澆滅,由於日本疫情嚴重,本次BitSummitGaiden展會改為線上舉行,日本之旅還沒開始,就已結束。
當然關於遊戲開發過程中的趣事還有很多,如果大家想要了解,歡迎關注《逐光之旅》B站官方動態,可以隨時觀看。
關於《逐光之旅》:
由完美世界遊戲旗下微光團隊製作的橫版平台跳躍遊戲《逐光之旅》,以虛幻4引擎搭配原畫立體工藝流程,刻畫出繽紛百變的海底世界,帶你感受唯美深海視聽。上百個關卡,數十種挑戰機制,讓冒險途中的樂趣大增。微光團隊由一群充滿夢想的年輕畢業生組成,平均年齡只有23歲,這群年輕人想用團隊的首款遊戲為你講述一個尋找光的故事。