在Intel 2021年架構日活動中,英特爾公布了XeSS(英特爾自己的基於人工智慧的神經超採樣)等技術,以及即將於今年晚些時候推出的Alder LakeCPU(第12代酷睿CPU)的最終設計。Alder Lake將採用8+8核心設計,這意味著將有8個GoldenCove高性能核心和另外8個Gracemont高效核心。這對遊戲來說有著直接和間接的好處。
英特爾核心和客戶端開發部總經理Ran Berenson告訴PC Gamer:
“我們在實驗室裡最好的例子是遊戲與你運行的其他任何工作並行,後者可以是串流媒體,可以是網頁瀏覽。他們可以像錄製遊戲一樣,這是一個很好的例子:遊戲運行在性能核心、副活動運行在效率核心。即使有其他任務並行運行,你也可以以同樣的性能運行遊戲。”
這是間接受益。但Ran Berenson還表示Alder Lake CPU可以適當優化遊戲性能,前提是開發商對遊戲進行了相應的編碼。
“如果遊戲經過優化,使用大量線程,而不是今天的老遊戲,那麽它將非常有利於遊戲。你知道,在一個特定的核心上運行物理,在另一個核心上運行音訊。所以,對於那些真正知道如何利用所有線程的遊戲來說,確實存在許多優化空間。”
當然,遊戲開發者似乎不太可能為了利用新的Alder LakeCPU而重新審視現有遊戲。我們可能會在未來的作品中看到這一點,不過即使如此,開發者也可能會在進入這個特定的優化過程之前評估目前的市場採用情況。除非英特爾介入,提供一些激勵措施來這樣做。