《最後一戰:無限》公測為何打BOT?順帶伺服器壓力測試 - 遊戲狂
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《最後一戰:無限》公測為何打BOT?順帶伺服器壓力測試

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2021-08-22
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《最後一戰:無限》的上一次壓力測試讓玩家專門對抗機器人,343 Industries近日透露了這一決定背後的原因。

工作室在開發進度更新影片中介紹了第一次技術預覽測試的部分結果。他們透露下一次技術預覽將會提供4v4和大型團隊PvP戰鬥模式。

《最後一戰:無限》公測為何打BOT?順帶伺服器壓力測試

在討論第一次測試的玩家反饋過程中,即時營運製作人Sam Hanshaw解釋了343先從對戰機器人開始測試的原因。

他表示: “機器人和武器訓練是我們新玩家入手的兩個關鍵元素。在我們的第一次公測中讓玩家先體驗這部分是非常重要的,因為我們需要掌握玩家通過武器訓練和對戰機器人來上手這款遊戲的初步反饋意見。”

“我們用機器人對戰來進行測試的另一個原因是每局比賽中只有四人參與,所以我們需要為每四個人啟用一個專門伺服器。由於是機器人對戰,伺服器壓力將會直接提升一倍。所以這就提高了我們面向更廣泛群體進行服務的信心。我們邀請了成百上千的玩家來參與測試,再加上機器人,這樣我們就知道自己可以在PvP環節中容納兩倍數量的玩家。”

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遊戲資訊

最後一戰:無限 (Halo: Infinte)

類別: 第一人稱射擊
平台: PC, XboxONE, XboxSeriesX
開發: 343 Industries
發行: Xbox Game Studios
上市: 2021年11月15日

當所有的希望都破滅,人類的命運懸而未決時,士官長們已經準備好面對最無情的敵人了。傳說中的《最後一戰》系列回歸,並且有著至今為止最龐大計程車官長故事。

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《最後一戰:無限》的上一次壓力測試讓玩家專門對抗機器人,343 Industries近日透露了這一決定背後的原因。 https://gamemad.com/news/16859 工作室在開發進度更新影片中介紹了第一次技術預覽測試的部分結果。他們透露下一次技術預覽將會提供4v4和大型團隊PvP戰鬥模式。 https://img1.gamemad.com/2021/08/22/BEqUyKJa.jpg 在討論第一次測試的玩家反饋過程中,即時營運製作人Sam Hanshaw解釋了343先從對戰機器人開始測試的原因。 他表示: “機器人和武器訓練是我們新玩家入手的兩個關鍵元素。在我們的第一次公測中讓玩家先體驗這部分是非常重要的,因為我們需要掌握玩家通過武器訓練和對戰機器人來上手這款遊戲的初步反饋意見。” “我們用機器人對戰來進行測試的另一個原因是每局比賽中只有四人參與,所以我們需要為每四個人啟用一個專門伺服器。由於是機器人對戰,伺服器壓力將會直接提升一倍。所以這就提高了我們面向更廣泛群體進行服務的信心。我們邀請了成百上千的玩家來參與測試,再加上機器人,這樣我們就知道自己可以在PvP環節中容納兩倍數量的玩家。” checked
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