《古墓奇兵:暗影 (hadow of the Tomb Raider)》8月7日迎來了次世代主機更新檔,外媒DigitalFoundry分析了該作在PS5,XSX/S上的畫面表現。DF測試了《古墓奇兵:暗影》在不同設定下最消耗機能的場景,深入研究性能表現,結果顯示這次更新在三大主機上都有升級,只不過每個平台都有著明顯的優缺點。
需要注意的是,《古墓奇兵:暗影》在以上三大主機上都不原生支援4K。
PS5通過棋盤渲染實現4K,這導致出現了一些畫面瑕疵,不過PS5有一點做得很棒:它把粗糙邊緣隱藏在動態模糊和抗鋸齒之後,而且執行地很好。
XSX則是以3584x2016像素渲染,非常接近真4K解析度(3840x2160)。這方面,XSX試圖為了性能犧牲一些解析度,這意味著XSX版本不需要依賴棋盤渲染,不會有在PS5上看到的粗糙邊緣。然而,DF認為這隻是一個微小的改進。
PS5和XSX都支援以高幀數或高解析度模式運行遊戲,PS5在1080P模式下幾乎能全程提供流暢的60幀,和Xbox Series S一樣。
所有三大主機在高幀數模式下的性能表現都差不多,偶爾有時候會掉到60幀以下。有些玩家可能會注意到某些動畫中偶爾出現的定格幀,但對於那些看重流暢幀數的玩家來說,這仍然是最佳選擇。
另外,在高解析度模式下,遊戲以4K解析度渲染遊戲,但有明顯的掉幀。XSX最為明顯,有時候會掉到40幀左右。不過這僅發生在對顯卡要求最高的場景下,比如遊戲早期的洪水場景。此外,濃密的森林地區也會發生掉幀情況,但不會那麽極端。慶幸的是,XSX的可變更新率可以抵消掉幀情況。
對於PS5,在同樣的場景下也會掉幀,但不是那麽明顯,PS5幀數從來沒有掉到50以下。
總結:
簡而言之,當在低解析度/高幀數下運行《古墓奇兵:暗影》時,這三款主機的表現幾乎是一樣的。然而,PS5上的棋盤渲染讓它在高解析度模式下明顯勝出。當然,無論哪一個是最好的,玩家都應該在這三個系統上體驗到明顯的升級。