《最後一戰:無限》開發商343 Industries最近宣布,儘管這款備受期待的射擊遊戲將於今年推出,但它不會在發行時包含戰役合作模式和Forge模式,這兩種模式將在發行後的幾個月逐步添加到遊戲中。該系列的粉絲對這一消息的反應並不積極,這是可以理解的,許多人想知道為什麽遊戲沒有被“徹底”延遲,保證以“萬全”狀態發行。
顯然,343 Industries內部也有這樣的討論。在《最後一戰:無限》最近的開發更新影片中,創意總監Joseph Staten表示,儘管有傳言說要再次推遲遊戲,以便讓讓遊戲能夠與合作模式/Forge模式一起發行,但343最終還是決定不這麽做。相反地,工作室決定利用遊戲的即時服務特性,在發行後的幾個月裡不斷添加缺失的內容。
“是的,我的意思是我們討論過這樣做,”Staten表示。“但我們的結果是,你要知道,《最後一戰:無限》是一款即時遊戲。所以它從來沒有真正‘完成'。你明白我的意思嗎?它會隨著賽季的變化而變化。我們說過發行只是旅程的開始,但要有一個‘起點',你需要選擇一個時刻,然後就‘起跑'了。”
“所以最終我們決定,我們為這款遊戲投入了很長時間,我們的粉絲也為這款遊戲等待了很長時間。由於我們的單人戰役部分和第一個免費多人遊戲賽季到聖誕假期季就打造得很不錯了,所以我們不想再拖延了。讓我們開始吧,我們將從那裡繼續發展,針對每個賽季。”
至於《最後一戰:無限》何時發行,目前還沒有消息。343 Industries表示,它肯定會在今年推出,而且發行日期顯然會“很快”宣布。Xbox Gamescom的展示計劃在明天,8月24日,屆時我們會了解更多相關訊息。
與此同時,《最後一戰:無限》的下一個多人遊戲技術預覽版也將包含4v4和大規模團隊作戰。
《最後一戰:無限》八月開發日誌影片