《刺客教條:奧德賽》的後續DLC支援已經基本結束,眾多玩家已經開始期待下一部的《刺客教條2020》了。最近兩部的《刺客教條:起源》和《刺客教條:奧德賽》不僅塑造了玩家對後續作品的預期,而且也讓整個《刺客教條》品牌結束了疲勞期。所以如果《刺客教條2020》出現倒退,無疑將是許多玩家的遺憾。
《刺客教條:奧德賽》不僅是一部出色的《刺客教條》遊戲,而且以宏觀尺度評價,也是一部全方面都很優秀的遊戲,是2018年眾多RPG中的佼佼者。《刺客教條:奧德賽》增加了《起源》中的RPG元素,所以下一部《刺客教條》也應該在RPG要素上繼續下功夫,增加玩家選擇的豐富程度和重要性,讓玩家能夠左右故事劇情,甚至還應該讓玩家有戀愛選擇。
《刺客教條:奧德賽》是第一款提供多重結局和戀愛選項的遊戲。這些RPG要素的加入為整個系列帶來了活力,美中不足的是,所謂的多重結局,其實也都是一個過場動畫,只不過是不同的人坐在桌前,有人活著有人死了。
戀愛方面主要以任務的形式展現,其中有一些很有代入感的任務,但也有一些單純跑腿聽NPC絮絮叨叨的任務。《刺客教條:奧德賽》還原了古希臘當時的性觀念,不過並沒有帶給玩家嚴肅的婚戀關係,許多玩家在體驗遊戲中的戀愛以後都覺得整個過程太牽強,違背了自己對主角的幻想。
《刺客教條》加入更多RPG要素的一大阻礙,是遊戲的世界觀設定本身:在《刺客教條》中,現代人類通過分析DNA來解碼古代的記憶,所以按理說古代部分都是既定歷史,沒有什麽改變的空間。尤其在婚戀方面,如果讓玩家隨便在古代選擇婚戀對象甚至性取向,雖然RPG體驗很足,但卻容易產生時間悖論。
當然,遊戲畢竟是遊戲,沒必要鑽牛角尖,應該要較真的話也可以用量子理論多重宇宙之類的去解釋。總之,我們看到《刺客教條:奧德賽》在這方面放下了包袱和束縛,一上來就用獨特的方式允許玩家選擇主角的性別。而且獲得的效果也很好。所以相信《刺客教條2020》也完全有空間有自由在RPG方向上進行進一步深入。
所以我們期待看到《刺客教條2020》的戀愛部分能夠借鑒《闇龍紀元》和《質量效應》系列的做法,不需要有那麽強大的小隊系統,只需要讓玩家有多個可推倒的對象,而且在提升好感度的過程中逐漸加深了解,豐富人物個性,然後建立一群朋友以上、戀人未滿的後宮團,想想就帶勁。
總而言之,《刺客教條:奧德賽》需要再接再厲,目前它已經向著正確的方向邁出了兩大步,希望《刺客教條2020》能夠交上一份令人滿意的答卷。