由Bossa Studios開發,CurveDigital發行的基於真實物理規律的冒險遊戲《我是小魚兒 (I Am Fish)》,即將在2021年9月16日登陸Steam、Windows PC和Xbox平台。
這是繼《我是面包》和《外科醫生模擬器》後,BossaStudios開發的又一款基於真實物理規律的冒險遊戲,玩家將在遊戲中扮演四種被迫分開的好 “魚 “友,通過遊動、飛躍、翻滾等高難度動作,靈活穿梭於伯納德郡中心的喧囂小鎮中,向著快樂老家——大海,不斷發起衝刺。
而這將會是一個玩家窘況百出的過程,雖然遊戲的操作看似簡單,關卡中的場景也似乎顯得人畜無害,可一旦玩家真正化生成浴缸裡嬌小柔弱的小魚後,這整個世界就將會變得充滿威脅。
因為魚兒在缺水環境中可存活的時間非常有限,所以玩家需要時刻確保,小魚兒能一直待在靠近水源的地方。而此時地圖上分布的池塘、水渠、就是它們無數次衝向大海過程中的落腳點。當然也不要以為,做出 “鯉魚躍龍門” 的高難度動作後,你的小魚就可以順利到達下一處生命之源,在它們穿梭人類世界的過程中,一旦脫水時間過長,同樣也可能因缺水而死去,又或者在飛行過程中偏離航線,落在了被太陽暴曬過的柏油路上,只需撲騰上幾下,立馬也會草草結束 “魚” 生。
除了缺水這一不可抗力因素外,小魚在奔赴自由的過程中,也會受到諸多外界因素的干擾。比如馬路上頻繁往來的車輛,隨時有可能把小魚那脆弱不堪的玻璃魚缸碾碎;飛在空中的大鳥,時不時就會從空中俯衝下來,企圖不勞而獲地飽餐一頓;就連看似民風淳樸的小鎮居民,偶爾也會出現一兩個暴躁老哥,平白無故地追著人畜無害的小魚展開一輪輪騷擾。而在這些威脅面前,小魚兒就要靈活運用自己的身體特性,利用周遭環境中一切可利用的道具,讓自己能安然度過這些劫難。
遊戲中登場的四條小魚,各自都有著獨特的能力,比如飛魚可以在跳出水面後,展開自己的魚鰭在空中滑翔一段距離,這讓它的機動能力相較其他三位夥伴有了一定的優勢,只不過對於沒有飛行執照的玩家來說,光是掌握飛行技巧,就會是一個讓人頭大的問題。除此之外,食人魚可以借助自己咬住和拉扯的能力,使用場景中的一些小道具,幫助自己破解前進道路上的難關,河豚魚則可以猛吸一口氣,將自己膨脹成一個球,借助重力和慣性,在路面上快速前行。利用好這些技能,你的小魚就能更快速更順利地抵達它們的目的地。
當然,作為一款基於真實物理的冒險遊戲,遊戲中即使是最基本的操控小魚移動,都有可能讓它們中途喪命,但好在遊戲中有著大量的存檔點,只要玩家能夠狠下心來,即使一路經歷了各種花樣的死法,最終也一定會有迎來自由的機會,只不過,關卡最終的評分,大概率不會給玩家留面子,想要獲得不錯的評價,還是得盡早達到 “人魚合一” 的境界。
這樣一款考驗玩家操作細節和快速反應能力的遊戲,雖然外表看上去人畜無害,但過程中總也免不了發生一些讓人 “血壓飆升” 的有趣場面,在一次次給自己立FLAG的過程中,玩家若能從這些看似離譜搞怪的情節中,總結經驗教訓並不斷嘗試,那麽即使是再大的困難,也難不住這幾條一心嚮往大海的小魚兒。
《我是小魚兒》將於9月17日登陸Steam、WindowsPC和Xbox平台。Steam玩家現在就可以將遊戲加入到自己的願望單中,以便第一時間獲取到遊戲的上線通知,遊戲的XboxStore頁面也即將上線。
此外,也希望玩家能在這次扮演小魚的冒險中,理解保護海洋生物的重要性,在每一份玩家購買遊戲的付款中,開發團隊都會抽取部分捐獻給WDC(鯨豚保護協會),用以支援他們保護海洋生物的偉大事業。
關於Curve Digital
CurveDigital是一家屢獲殊榮的獨立遊戲發行商。自2013年以來,該公司一直與一些世界上最好的遊戲開發商合作,幫助他們將各種品類的優秀遊戲帶給全球玩家。CurveDigital擁有獨特且多樣的遊戲類目,其中包括經典的《為了吾王》、《轟炸機小隊》這樣的獨立熱門遊戲,備受好評的《洪潮之焰》、《機器人殖民地》,以及鈦金銷量的《人類:一敗塗地》。如今,CurveDigital已然成為全球領先的PC和主機遊戲領域的主要發行商之一。除了與眾多獨立開發者合作之外,CurveDigital內部的工作室還包括位於英國布萊頓的開發團隊Runner Duck Games以及老牌遊戲工作室IronOak Games。
關於 Bossa Studios
BossaStudios是一家獲得過英國電影學院獎的獨立遊戲開發商和發行商,總部位於倫敦。在創意、魅力和才華的驅動下,他們創造出了諸多擁護創新和原創性並受到全世界玩家喜愛的遊戲。其中不乏廣受好評的《我是面包》、《外科醫生模擬器》、《全職怪物》以及即將在Steam和Xbox平台上發行的《外科醫生模擬器2》。