Cocos 引擎 3D 技術再升級,打造電馭叛客極致渲染效果 - 遊戲狂
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Cocos 引擎 3D 技術再升級,打造電馭叛客極致渲染效果

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2021-08-25
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近年來,遊戲開發行業進入了技術軍備競賽,在保證玩法創意的同時,都在盡可能地提升畫面的精美程度和複雜場景的渲染流暢度,玩家對遊戲畫質的要求也日益挑剔。昨日,主流遊戲引擎之一Cocos 官方發布了一個電馭叛客風格的 3D 渲染效果技術展示,這個基於最新發布的 Cocos Creator 3.3製作的即時渲染,刷新了行業對其3D技術能力的認知,得到了不少遊戲開發者的認可,技術展示中展現了包括延遲渲染管線技術、Cluster LightCulling、Cluster Reflection Probe、指數高度霧在內的多個特性。

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Cocos 引擎 3D 技術再升級,打造電馭叛客極致渲染效果

Cocos 3D技術展示部分畫面

說到 Cocos,許多遊戲開發者對它的印象都停留在2D遊戲領域,因為其開源、易上手、高性能和跨平台等產品特性,深受遊戲開發者的青睞。然而這次推出的電馭叛客 3D技術展示,打破了許多人對 Cocos 只擅長做2D遊戲的固有印象,給人眼前一亮的感覺。

Cocos 引擎 3D 技術再升級,打造電馭叛客極致渲染效果

Cocos 3D技術展示部分畫面

技術釋放想像力 Cocos 構建強大3D渲染能力

對於遊戲玩家來說,一款好的3D遊戲畫面和體驗缺一不可。就畫面而言,Cocos推出的電馭叛客技術展示,不論是從畫面的質感與細節的精細程度,都能看出Cocos 在3D遊戲領域已經具備了相對成熟的技術。

Cocos 引擎 3D 技術再升級,打造電馭叛客極致渲染效果

Cocos 3D技術展示部分畫面

我們可以看到畫面中,各種霓虹燈的燈光效果構成了充斥著整個電馭叛客世界,當畫面中有成千上百個光源的時候,Cocos 通過 Cluster LightCulling技術進行光源訊息的計算,因為讓每個像素對所有光源都進行一次光照計算也是吃不消的,需要先剔除掉影響不到像素的光源,然後按照距離選取離像素最近的幾個光源來渲染,就能快速提升在光源的計算效率。

Cocos 引擎 3D 技術再升級,打造電馭叛客極致渲染效果

Cocos Creator 編輯器內畫面

同時,不論是地面上水灘的倒影,或者是房間鏡子裡的反射,都極大地增加了渲染的難度,這裡 Cocos 則是利用 Cluster ReflectionProbe技術,將整個世界烘焙到一張環境貼圖中,渲染鏡面的時候根據視角跟物體表面法線計算出反射方向,從環境貼圖中讀取反射方向的光照訊息,整合到光照計算中,這樣便可大大增強渲染的真實感。

Cocos 引擎 3D 技術再升級,打造電馭叛客極致渲染效果

Cluster Reflection Probe 開啟反射球效果展示

除了在渲染方面之外,整個世界充斥著環境汙染營造出來的氛圍感同樣引人入勝,這是 Cocos通過指數高度霧來增加了霧的通透性,通過動態天空盒技術塑造白天和夜晚不同的氛圍感,而這些只是其中的一部分,還有更多的技術我們都可以在電馭叛客技術展示裡去發現。

Cocos 引擎 3D 技術再升級,打造電馭叛客極致渲染效果

指數高度霧

Cocos Creator 3.3發布 多項性能優化效果顯著

作為一個低調的技術型品牌,Cocos 深耕行業多年,沉下心鑽研技術,早已有了大量的技術儲備,短短的幾分鐘影片,預示著 Cocos 從 2D 遊戲領域到3D 遊戲領域的華麗轉身。

而在最新的 Cocos Creator 3.3 版本中,裡面不僅優化了許多相應的技術,更是加強了引擎的整體性能。如果說今年年初3.0版本的出現,外界對Cocos 的3D技術還存在質疑,相信3.3版本的更新,則是對所有質疑最有力的證明。

通過測試發現,Cocos Creator 3.3的啟動性能、運行性能和物理性能都有了極大提升,特別是在小遊戲平台,三項重要資料都達到了80分以上,啟動性能更是翻了一番,而啟動性能的優劣是能直接影響到使用者的去留問題,這意味著所有開發者可以用更快的時間獲客,在買量成本不帶攀升的遊戲行業,這無疑是極具競爭力的一點。

Cocos 引擎 3D 技術再升級,打造電馭叛客極致渲染效果

Cocos 引擎 3D 技術再升級,打造電馭叛客極致渲染效果

微信小遊戲《快上車》升級後啟動性能翻倍提升

同時,Cocos Creator 3.3在編輯器體驗優化下了不少功夫,包括優化場景相機的漫遊模式、增加了加速開關、場景燈光的開關、增加模型的最大最小坐標顯示、增加 Transform Gizmo的吸附功能等等。

值得一提的是,Cocos引擎還支援跨平台的優勢,同時極大增強了引擎的相容性,既能發原生遊戲,又能直接發小遊戲端、網遊、H5等,給了開發者更多的選擇空間,能更專注於遊戲內容的創作。

這意味著,通過 Cocos Creator,遊戲開發者不僅能夠做類似電馭叛客風格的中重度遊戲,低算力 IoT 設備的互動 UI也都能夠完成,同時既可以開發出獨立APP,也可以被內建嵌入到其他APP裡。

高效、靈活、免費開源等優勢,吸引了大量開發者加入到Cocos,其中不乏市場爆款遊戲,包括《劍與遠征》、《動物餐廳》、《少年三國志》、《列王的紛爭》、《保衛蘿卜》等等。目前,Cocos在全球擁有150萬的註冊開發者,30萬的月活躍開發者,遍布全球超過203個國家和地區,覆蓋超過16億玩家設備。

對於開發者來說,作為底層技術的遊戲引擎越厲害,遊戲開發者能夠觸及的“上限”也就越高。 Cocos的目標就是讓遊戲開發者不用再花過多的力氣在技術層面,從而更加關注遊戲設計與玩法創新,推動這個年輕的行業邁向更高的高度。

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近年來,遊戲開發行業進入了技術軍備競賽,在保證玩法創意的同時,都在盡可能地提升畫面的精美程度和複雜場景的渲染流暢度,玩家對遊戲畫質的要求也日益挑剔。昨日,主流遊戲引擎之一Cocos 官方發布了一個電馭叛客風格的 3D 渲染效果技術展示,這個基於最新發布的 Cocos Creator 3.3製作的即時渲染,刷新了行業對其3D技術能力的認知,得到了不少遊戲開發者的認可,技術展示中展現了包括延遲渲染管線技術、Cluster LightCulling、Cluster Reflection Probe、指數高度霧在內的多個特性。 https://gamemad.com/news/17050 https://img1.gamemad.com/2021/08/25/gZaYNxZC.jpg Cocos 3D技術展示部分畫面 說到 Cocos,許多遊戲開發者對它的印象都停留在2D遊戲領域,因為其開源、易上手、高性能和跨平台等產品特性,深受遊戲開發者的青睞。然而這次推出的電馭叛客 3D技術展示,打破了許多人對 Cocos 只擅長做2D遊戲的固有印象,給人眼前一亮的感覺。 https://img1.gamemad.com/2021/08/25/D73TCven.jpg Cocos 3D技術展示部分畫面 技術釋放想像力 Cocos 構建強大3D渲染能力 對於遊戲玩家來說,一款好的3D遊戲畫面和體驗缺一不可。就畫面而言,Cocos推出的電馭叛客技術展示,不論是從畫面的質感與細節的精細程度,都能看出Cocos 在3D遊戲領域已經具備了相對成熟的技術。 https://img1.gamemad.com/2021/08/25/7UFX75hK.jpg Cocos 3D技術展示部分畫面 我們可以看到畫面中,各種霓虹燈的燈光效果構成了充斥著整個電馭叛客世界,當畫面中有成千上百個光源的時候,Cocos 通過 Cluster LightCulling技術進行光源訊息的計算,因為讓每個像素對所有光源都進行一次光照計算也是吃不消的,需要先剔除掉影響不到像素的光源,然後按照距離選取離像素最近的幾個光源來渲染,就能快速提升在光源的計算效率。 https://img1.gamemad.com/2021/08/25/a3xwbuny.jpg Cocos Creator 編輯器內畫面 同時,不論是地面上水灘的倒影,或者是房間鏡子裡的反射,都極大地增加了渲染的難度,這裡 Cocos 則是利用 Cluster ReflectionProbe技術,將整個世界烘焙到一張環境貼圖中,渲染鏡面的時候根據視角跟物體表面法線計算出反射方向,從環境貼圖中讀取反射方向的光照訊息,整合到光照計算中,這樣便可大大增強渲染的真實感。 https://img1.gamemad.com/2021/08/25/vPdQ7xtA.jpg Cluster Reflection Probe 開啟反射球效果展示 除了在渲染方面之外,整個世界充斥著環境汙染營造出來的氛圍感同樣引人入勝,這是 Cocos通過指數高度霧來增加了霧的通透性,通過動態天空盒技術塑造白天和夜晚不同的氛圍感,而這些只是其中的一部分,還有更多的技術我們都可以在電馭叛客技術展示裡去發現。 https://img1.gamemad.com/2021/08/25/tR8XXtb8.jpg 指數高度霧 Cocos Creator 3.3發布 多項性能優化效果顯著 作為一個低調的技術型品牌,Cocos 深耕行業多年,沉下心鑽研技術,早已有了大量的技術儲備,短短的幾分鐘影片,預示著 Cocos 從 2D 遊戲領域到3D 遊戲領域的華麗轉身。 而在最新的 Cocos Creator 3.3 版本中,裡面不僅優化了許多相應的技術,更是加強了引擎的整體性能。如果說今年年初3.0版本的出現,外界對Cocos 的3D技術還存在質疑,相信3.3版本的更新,則是對所有質疑最有力的證明。 通過測試發現,Cocos Creator 3.3的啟動性能、運行性能和物理性能都有了極大提升,特別是在小遊戲平台,三項重要資料都達到了80分以上,啟動性能更是翻了一番,而啟動性能的優劣是能直接影響到使用者的去留問題,這意味著所有開發者可以用更快的時間獲客,在買量成本不帶攀升的遊戲行業,這無疑是極具競爭力的一點。 https://img1.gamemad.com/2021/08/25/hRNNqTYC.jpg https://img1.gamemad.com/2021/08/25/asb8UHYS.jpg 微信小遊戲《快上車》升級後啟動性能翻倍提升 同時,Cocos Creator 3.3在編輯器體驗優化下了不少功夫,包括優化場景相機的漫遊模式、增加了加速開關、場景燈光的開關、增加模型的最大最小坐標顯示、增加 Transform Gizmo的吸附功能等等。 值得一提的是,Cocos引擎還支援跨平台的優勢,同時極大增強了引擎的相容性,既能發原生遊戲,又能直接發小遊戲端、網遊、H5等,給了開發者更多的選擇空間,能更專注於遊戲內容的創作。 這意味著,通過 Cocos Creator,遊戲開發者不僅能夠做類似電馭叛客風格的中重度遊戲,低算力 IoT 設備的互動 UI也都能夠完成,同時既可以開發出獨立APP,也可以被內建嵌入到其他APP裡。 高效、靈活、免費開源等優勢,吸引了大量開發者加入到Cocos,其中不乏市場爆款遊戲,包括《劍與遠征》、《動物餐廳》、《少年三國志》、《列王的紛爭》、《保衛蘿卜》等等。目前,Cocos在全球擁有150萬的註冊開發者,30萬的月活躍開發者,遍布全球超過203個國家和地區,覆蓋超過16億玩家設備。 對於開發者來說,作為底層技術的遊戲引擎越厲害,遊戲開發者能夠觸及的“上限”也就越高。 Cocos的目標就是讓遊戲開發者不用再花過多的力氣在技術層面,從而更加關注遊戲設計與玩法創新,推動這個年輕的行業邁向更高的高度。
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