3DMark加入新採樣反饋評分 已支援完整4個DX12 U特性 - 遊戲狂
廣告

3DMark加入新採樣反饋評分 已支援完整4個DX12 U特性

請拿手機掃描此QRCODE

傳到手機看

2021-08-26
廣告

Futuremark宣布3DMark現在加入了新的DX12評分工具,採樣反饋功能測試(Sampler Feedback Benchmark)。因此,3DMark現在支援所有四個DX12 Ultimate 特性。這些是:光線追蹤,網格著色,可變速率著色和採樣反饋。

3DMark加入新採樣反饋評分 已支援完整4個DX12 U特性

採樣反饋是DirectX 12 Ultimate的一個新功能。這個功能可以通過記錄材質採樣和位置的資料來更有效地處理材質和渲染。

Futuremark指出:

“在3D圖形中,材質空間著色是一種允許著色應用於材質空間而不是可見像素的螢幕空間的技術。材質空間著色允許性能優化,如重複使用前一幀的著色。

採樣反饋可以用來進一步優化材質空間著色。例如,可以跳過材質空間中在螢幕上不可見的區域,從而提高著色性能。在這個過程中使用採樣反饋比通過自定義著色器生成相同的訊息更快。”

3DMark採樣反饋功能測試顯示了遊戲引擎如何通過使用採樣反饋優化材質空間渲染來提高性能。

廣告
廣告
Futuremark宣布3DMark現在加入了新的DX12評分工具,採樣反饋功能測試(Sampler Feedback Benchmark)。因此,3DMark現在支援所有四個DX12 Ultimate 特性。這些是:光線追蹤,網格著色,可變速率著色和採樣反饋。 https://gamemad.com/news/17140 https://img1.gamemad.com/2021/08/26/6yCRr25M.jpg 採樣反饋是DirectX 12 Ultimate的一個新功能。這個功能可以通過記錄材質採樣和位置的資料來更有效地處理材質和渲染。 Futuremark指出: “在3D圖形中,材質空間著色是一種允許著色應用於材質空間而不是可見像素的螢幕空間的技術。材質空間著色允許性能優化,如重複使用前一幀的著色。 採樣反饋可以用來進一步優化材質空間著色。例如,可以跳過材質空間中在螢幕上不可見的區域,從而提高著色性能。在這個過程中使用採樣反饋比通過自定義著色器生成相同的訊息更快。” 3DMark採樣反饋功能測試顯示了遊戲引擎如何通過使用採樣反饋優化材質空間渲染來提高性能。
https://gamemad.com/news/17140
0