國際遊戲開發者協會(IGDA)公布了首屆 “全球遊戲行業獎” 獲獎名單,Supergiant的Roguelike遊戲《黑帝斯》稱為最大贏家,獲得最佳2D動畫,2D角色設計,UI美術,配音,系統設計,UI/UX設計,對話,敘事設計,和代表等9項大獎。
其他獲得多個大獎的遊戲還包括《對馬戰鬼》(4),《最後的生還者2》(3),《戰慄時空:Alyx》(3),《刺客教條:維京紀元》(2),《糖豆人》(2》,《微軟模擬飛行》(2)和《毀滅戰士:永恆》(2)。
美術
2D動畫:《黑帝斯》
2D角色設計:《黑帝斯》
2D環境美術:《聖靈之光2》
3D動畫:《 最後的生還者2》
3D角色美術:《電馭叛客2077》
3D環境美術:《對馬戰鬼》
攝影:《最後的生還者2》
UI美術:《黑帝斯》
視覺效果:《Noita》
音訊
音樂作曲:《毀滅戰士:永恆》
聲音設計:《對馬戰鬼》
配音:《黑帝斯》
設計
易用性創新:《刺客教條:維京紀元》
遊戲設計:《糖豆人》
關卡設計:《戰慄時空:Alyx》
遊戲設計:《Polybridge 2》
系統設計:《黑帝斯》
UI/UX:《黑帝斯》
工程和技術
新技術成就:《戰慄時空:Alyx》
人工智慧:《刺客教條:維京紀元》
音訊技術:《對馬戰鬼》
引擎技術:虛幻4
遊戲技術:《戰慄時空:Alyx》
圖形技術:《Noita》
網路技術:《微軟模擬飛行》
系統技術:《看門狗:軍團 》
支援
社區管理:《Among Us》
客戶支援:《糖豆人》
行銷:Xbox Game Pass
製作/管理:Insom年c
品質保證:《毀滅戰士:永恆》
調查和分析:《微軟模擬飛行》
劇本和敘事
對話:《黑帝斯》
敘事設計:《黑帝斯》
故事:《最後的生還者2》
世界建設:《對馬戰鬼》
其他
代表:《黑帝斯》
即將到來的獨立遊戲:Kinetic Games
多樣性和包容性——微軟