“千呼萬喚始出來”,騰訊TGP終於要在單機遊戲領域大展拳腳了。作為單機遊戲愛好者,我的心裡是欣慰的,這畢竟是我們中國第一家單機遊戲銷售平台。相比於老外的Steam,中國大陸研發的TGP能給我們中國玩家更低廉的遊戲價格,以及品質更高更穩定的伺服器。《饑荒》作為TPG第一款連線遊戲,在下自然是要支援一下嘀!
由於《饑荒》在三年前就已發行,擁有大量高階饑友,所以線上的饑友對待萌新並不是那麽友好。作為和我一樣的菜鳥各位,大家還是乖乖地離線玩無盡模式吧,畢竟可以無限復活。遊戲並沒有教學關卡,大家只能在無限“作死”中慢慢“成長”。曾經問了一位《饑荒》大神,我到底什麽時候才能擺脫“菜B”的頭銜。他深吸了一口煙,淡淡的回答到,“當你經歷過各種死亡,並在下一次能夠避開它們的時候,你就是老鳥了”。
遊戲的整體畫風偏於黑暗,人物以浮誇漫畫的形式建模,再加上詭異的BGM,這也許就是美術老師講的“魔幻現實主義”吧。《饑荒》的世界雖然荒蕪破敗,但卻給人“頹廢也是另一種美的感覺”。
作為萌新,玩離線版的《饑荒》 就好比在體驗“魯濱遜泛舟記”般的人生。被丟棄在一個孤島上,四處奔波找資源,同時要保持自己的狀態,不饑餓,不腦殘。從一開始的遊牧民族,“走到哪裡,吃到哪裡”,最後逐漸進化成農耕文化,建立自己的基地,自產自銷。當然,隨著存活天數的增長,天災人禍會越發頻繁,就算大神也總有GG的一天。玩家在遊戲的過程中,收集材料,打造裝備,建立家園,挑戰各種怪獸,都會給人滿滿的成就感。但是當玩家死亡的瞬間,這些成就都會煙消雲散,化為烏有。“活著”才有價值,這或許就是《饑荒》想要告訴玩家的一個哲學理念。
在下還拉了幾個菜鳥一起體驗線上合作模式。連線《饑荒》的感覺“魯濱遜”多了幾個“星期五”的感覺。遊戲過程中最好開語音,方便交流。只要大家分工明確,團結互助,存活的天數一定會比自己單乾來的長。當然,要是和黑心的小夥伴組團,那就悲劇了。比如在你的營地來個“冬天裡的一把火”;喂你吃怪獸肉之類的。結果就只能變成一隻鬼魂到處遊蕩,搗蛋,找祭壇復活。雖然在下比較菜,但就個人而言,我還是偏愛連線模式。獨樂樂不如眾樂樂,只有大家互相交流玩法,才能將這個遊戲的樂趣發揮到最佳。
《饑荒》的配置要求絕對沒有官方所說的那麽高,老爺機依舊可以流暢運行。遊戲體積雖小,但玩法卻相當豐富。存活時間或許是這個遊戲的主旋律,但花式作死一樣可以很精彩;合作或許能保證利益最大化,但互相廝殺的快感亦是誘人。當然,由於線上房間變更頻繁,導致玩家不得不重複之前開荒步驟。儘管遊戲裡的小人會時不時地蹦出幾句搞笑台詞,但這過程確實有點煩人。好在遊戲有大量花式MOD和DLC供大家選擇添加,保證每一次體驗都有新的感受,延長了遊戲的壽命。
總體而言,我對TGP代理的《饑荒》是十分滿意的,也希望TGP在以後代理到更多高品質的單機遊戲,造福國人。今天的評測就到這裡,我叫鞭哥,歡迎眾饑友和我一起體驗《饑荒》。