近日,《饑荒:連線版》官方公開了一篇新公告,在此次公告中,他們回顧了2019年的遊戲表現,同時還對2020年進行了展望,以下為具體細節。
官方原文:
各位冒險家大家好,我們想跟大家分享一下《饑荒:連線版》在2020年的計劃。
我們把這個規劃跟玩家社區分享,是想讓大家知道我們在進行哪些工作,以及未來一年中做出新決定的原因。這個規劃裡提到的內容並不會絕對保證實現。我們會對更新的日期進行一個預估,但是由於我們秉持品質優先,最終實現會根據實際情況做出調整。很多老粉絲也知道,我們經常會因為在計劃中添加新的內容,導致實際更新日期變化。所以我們不建議您按照我們今天發布的開發計劃安排您的假期。
開發計劃隨時都可能變化,但是像以前一樣,如果有大的變化,我們會及時跟大家溝通。
2019年快速回顧
《饑荒:連線版》在2019年的表現優異。我們為遊戲增加了4名新人物,並且重做了3名經典人物。我們還發布了3個重大的內容更新,包含《舊神歸來》系列的:《改潮換代》,《鹽狗》和《鉤,線,噴墨》。我們還發布了幾個大的節假日活動,包括萬聖夜、冬季盛宴,還有胡蘿卜鼠年。19年4月(一次免費周末期間),《饑荒:連線版》達到了史上最高的同時線上玩家數。在這份狂熱逐漸穩定後,我們在上周看到了史上第二高的同時線上玩家數。
如果有同學對數字不是很敏感的話,請允許我解釋一下:這個數字的意思就是《饑荒:連線版》還在非常健康的成長。這個指標也說明瞭我們的人物重做、內容更新、和新人物的添加有效的維持了玩家群體的健康成長,讓這個遊戲對新老玩家都保持有趣。
說到這裡,我們知道很多玩家都希望我們重新舉辦《熔爐》和《暴食》活動。雖然我們目前沒有準備好舉辦它們,但是我們知道大家對這類限時事件活動都非常感興趣,我們也在討論如何在未來處理它們。ReForged 和 Re-Gorge-itated兩個模組都做的超級棒,在我們推出這兩個活動相關的東西之前,大家可以去試試它們:
還有件事要提一下,我們在主機支援方面邁出了很大的步子。雖然我們沒有一直達到自己提出的目標,但是我們能控制的部分在去年都取得了不錯的成效。我們會在2020年繼續盡最大努力改善對主機平台的支援。
2020年的計劃
總體上,我們會延續跟去年一致的計劃。會有更多的人物重置和遊戲內容。不過,現在我們還無法確認會有幾個新人物登場。雖然去年推出的新人物得到了很好的反響,出色的銷量也讓我們有資金維持遊戲的開發,但是我們也不想僅僅為了添加新人物而添加新人物。不過說到這裡,可以向大家透露我們目前正在創造一個全新的人物,將在未來發布。我們會有更多的相關內容在臨近發布的時候跟大家分享。
更新的時間表方面,我們預計每個月至少會有一次更新。我們之所以不做更短時間內更頻繁的更新,是想確保每次更新都足夠有料、足夠有趣。實際的開發情況可能使得我們在有些月份的更新不能那麽及時,但是我們的目標是至少讓大家在每個月都有些值得期待的有趣的東西。
新年的第一個重做人物目前還是個秘密。你會在三月的第一周或者第二周看到更多的消息。現在,請欣賞我們正在製作的更新動畫的一個小劇透。
背景故事。 對,背景故事。
我知道大家都想了解更多的背景故事,可我現在就不多說。從現在開始,大家可以回去檢視我們發布的舊東西裡去尋找秘密。也不必翻找所有東西,不過眼睛一定要睜大。但是這篇文章就不用找了。這篇文章裡沒藏著任何秘密。所以檢視這篇文章很可能會浪費你的時間。很可能。(這篇文章裡什麽都沒有。如果有的話,你會知道的。)
麥斯威爾很喜歡把小秘密藏起來,讓大家去發現,然後享受大家的注意,查理一直在暗影裡心滿意足的工作、籌劃,耐心的實現她的每個小方案。等計劃逐漸成型,她會最終走向舞台中央,一切也將會更加清晰明朗。
其他事情
我們會繼續做一些其他比較酷的新東西。我們很想繼續呈現更多科雷獎勵,直播掉落的道具一直很受歡迎,所以我們想用更新更有趣的方式完善它,今年全年會繼續推出。
最後一點
我們也知道有玩家希望我們能夠給《饑荒:連線版》遊戲本身帶來更多徹底的改變。雖然目前不是我們開發的重點,但是我們理解這是玩家討論的一個方向,我們也歡迎大家繼續這方面的對話。《饑荒:連線版》還有很長的路要走,所以請大家持續的向我們提建議。
大家的反饋很好的幫助了我們決定如何分配資源,也很大程度的幫我們決定了未來的航向。大家是《饑荒:連線版》成長的一個重要部分,沒有大家,我們走不到今天。多謝大家和我們一起玩,一起分享有趣的故事和精彩的創意。請繼續把你們的想法和反饋告訴我們,我們也會盡最大的努力,用全新和有趣的方式建設《饑荒:連線版》的世界。
祝大家遊戲愉快!