Treyarch工作室的老闆Mark Lamia曾表示,他們在提交《黑色行動1》的時候就決定在《決勝時刻:黑色行動2》中採用近未來的時間設定。
Lamia在接受媒體採訪時說道,“在結束了《黑色行動1》的製作後,團隊仍然處於極度亢奮狀態。我們當時真是用盡了渾身解數來盡力把遊戲做到最好,並且所有人都樂在其中。在整個工作室都全身心投入到一個遊戲的製作過程中,我們真正地感覺到了“團隊合作”的力量。”
“所以,我們真心為我們所製作的遊戲感到自豪,但同時我們也覺得這還只是剛達到遊戲的最低要求而已。我們認為還可以做得更好更優秀。這也是我們在《黑色行動2》中加入很多新東西的主要原因。
他繼續說道:“早在我們提交《黑色行動1》的時候我們就考慮在下一步作品中採用近未來的時間設定。”
“在完成《黑色行動1》之後,我們原本計劃修整一段時間,但一想到我們製作的遊戲馬上發售就興奮地無法自已。因此我們決定繼續開始著手下一部遊戲的創作,近未來時間的設定就是在這期間提出的。”
《決勝時刻:黑色行動2》將於11月13日在Xbox 360、PS3和PC平台發布。