在遊戲業界,大家都知道,任天堂公司一製作完一個遊戲、一部主機或一個附件,馬上就開始製作下一個項目。但現在有一家開發商在這一方面可能已經勝過了他們,那就是目前火得一逼的Treyarch。原因請看《黑色行動2》遊戲指導Dave Anthony說的一段話:
“我們知道《黑色行動1》中各個角色的故事沒有完結,我們早在為1代編劇時就知道這一點,因此必須繼續下去。至少我們繼續下去。”
“因此至少在2年前,我們就有了一個非常清晰的概念,《黑色行動》的故事、角色、劇情轉折點要如何發展。有些內容隨著時間進行了演變,但在2年前我們構想出來的東西已經非常非常接近於最終的結果了。”
關於Treyarch製作的《決勝時刻》遊戲,不管你是否喜歡,有一點就是他們製作得非常用心。在某些細節上他們可能處理得有些瑕疵,但從總體上來看,他們在劇情上花了很大功夫,達到了其他開發商從未有過的高度,這是很不尋常的。