充滿困難與挑戰 《逐光之旅》製作人談遊戲開發進度 - 遊戲狂
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充滿困難與挑戰 《逐光之旅》製作人談遊戲開發進度

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2021-09-07
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自完美世界遊戲旗下微光工作室製作的橫版平台跳躍遊戲《逐光之旅》開啟Steam全球試玩後,很多玩家都在各種催問官方,到底什麽時候能正式發售,帶著玩家的疑問,我們採訪了遊戲製作人,就遊戲目前的開發進度及開發過程中遇到的各種難題,他進行了解答,接下來就讓我們一起了解一下。

《逐光之旅》目前已經開啟Steam全球試玩,歡迎大家前往Steam平台,搜索 “逐光之旅” 或 “LUMIONE” ,添加至心願單並下載遊戲,一起進行試玩。

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在已公開的試玩版本中,我們看到了包含序章在內的3個章節,共計20多個關卡的內容,製作人透露說,這20多個關卡僅是這幾個章節的部分內容,正式版將向玩家展現全部,包括小精靈Glimmer在路途中遇到的指引,都將一一呈現。談到目前遊戲開發進度,製作人表示: “玩家無需擔心,目前都已經製作完畢,現在正在抓緊時間優化內容,修復BUG,進展順利的話,我們會在合適的節點公布遊戲的發售日期,還請大家再耐心等待一下。”

充滿困難與挑戰 《逐光之旅》製作人談遊戲開發進度

適配是遊戲開發過程中很重要的一環,為了適配Nintendo Switch,製作人說他們對遊戲進行了一些調整,從而最大限度的保證了與Steam版本的同步性,同時提到在Nintendo Switch平台的開發過程中,遭遇了各種意想不到的困難,日本人對每個細節都十分重視,使得跟任天堂方面的溝通花費了好幾個月的時間,又再幾個月的等待後,才收到開發機,後續開發Nintendo Switch時,難題接踵而至,好在一切都克服了,正在朝著更好的方向前進。

製作人還提到,在試玩開啟後,收到了很多玩家的反饋意見,針對玩家提出的抓牆有困難、關卡難度過高等問題,他們已經在第一時間對遊戲進行優化,對抓牆問題進行了手感上的調整;也盡可能的調整了一批關卡難度,使得關卡間的銜接更加絲滑。同時進行了BUG的修復,比如在遊戲中角色與刺的體積碰撞在某些區域存在問題,項目組已經在逐一排查,重新優化碰撞體積,保證正式版本發售時,讓玩家滿意。

充滿困難與挑戰 《逐光之旅》製作人談遊戲開發進度

此外,製作人表示《逐光之旅》的開發工作沒有想的那麽容易,作為一個平均年齡只有23歲的大學生團隊,這是他們做的第一款真正意義上的遊戲,相比於大學期間參加比賽設計的遊戲Demo,那如果是新手任務,這就是終極Boss大挑戰。

在向終極Boss發動挑戰時,也遇到了諸多困難,比如遊戲風格,是歷經幾輪篩選後,才最終選定了 “深海” 加 “唯美” 的遊戲畫風;玩法方面,《逐光之旅》項目組設計出了一種持續操作型的 “飛行” ,而且可以在空中飛向任意方向,這個跟以往玩的很多橫版平台跳躍遊戲的 “二段跳” 有很大不同,也給了玩家特別大的新奇感。

充滿困難與挑戰 《逐光之旅》製作人談遊戲開發進度

目前Nintendo Switch和Steam平台對於遊戲的審核都已接近尾聲,儘管遊戲的發售日期還未正式公布,但是製作人表示近2個月就會正式啟動,發售指日可待,就後續的更新計劃,他們也已經有了相關構思,屆時劇情會進一步展開,機制也會有所新增、關卡也會得到擴充。

關於《逐光之旅》:

由完美世界遊戲旗下微光團隊製作的橫版平台跳躍遊戲《逐光之旅》,以虛幻4引擎搭配原畫立體工藝流程,刻畫出繽紛百變的海底世界,帶你感受唯美深海視聽。上百個關卡,數十種挑戰機制,讓冒險途中的樂趣大增。微光團隊由一群充滿夢想的年輕畢業生組成,平均年齡只有23歲,這群年輕人想用團隊的首款遊戲為你講述一個尋找光的故事。

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自完美世界遊戲旗下微光工作室製作的橫版平台跳躍遊戲《逐光之旅》開啟Steam全球試玩後,很多玩家都在各種催問官方,到底什麽時候能正式發售,帶著玩家的疑問,我們採訪了遊戲製作人,就遊戲目前的開發進度及開發過程中遇到的各種難題,他進行了解答,接下來就讓我們一起了解一下。 https://gamemad.com/news/17757 《逐光之旅》目前已經開啟Steam全球試玩,歡迎大家前往Steam平台,搜索 “逐光之旅” 或 “LUMIONE” ,添加至心願單並下載遊戲,一起進行試玩。 在已公開的試玩版本中,我們看到了包含序章在內的3個章節,共計20多個關卡的內容,製作人透露說,這20多個關卡僅是這幾個章節的部分內容,正式版將向玩家展現全部,包括小精靈Glimmer在路途中遇到的指引,都將一一呈現。談到目前遊戲開發進度,製作人表示: “玩家無需擔心,目前都已經製作完畢,現在正在抓緊時間優化內容,修復BUG,進展順利的話,我們會在合適的節點公布遊戲的發售日期,還請大家再耐心等待一下。” https://img1.gamemad.com/2021/09/07/yGrC8EWr.jpg 適配是遊戲開發過程中很重要的一環,為了適配Nintendo Switch,製作人說他們對遊戲進行了一些調整,從而最大限度的保證了與Steam版本的同步性,同時提到在Nintendo Switch平台的開發過程中,遭遇了各種意想不到的困難,日本人對每個細節都十分重視,使得跟任天堂方面的溝通花費了好幾個月的時間,又再幾個月的等待後,才收到開發機,後續開發Nintendo Switch時,難題接踵而至,好在一切都克服了,正在朝著更好的方向前進。 製作人還提到,在試玩開啟後,收到了很多玩家的反饋意見,針對玩家提出的抓牆有困難、關卡難度過高等問題,他們已經在第一時間對遊戲進行優化,對抓牆問題進行了手感上的調整;也盡可能的調整了一批關卡難度,使得關卡間的銜接更加絲滑。同時進行了BUG的修復,比如在遊戲中角色與刺的體積碰撞在某些區域存在問題,項目組已經在逐一排查,重新優化碰撞體積,保證正式版本發售時,讓玩家滿意。 https://img1.gamemad.com/2021/09/07/WWxNH2sN.jpg 此外,製作人表示《逐光之旅》的開發工作沒有想的那麽容易,作為一個平均年齡只有23歲的大學生團隊,這是他們做的第一款真正意義上的遊戲,相比於大學期間參加比賽設計的遊戲Demo,那如果是新手任務,這就是終極Boss大挑戰。 在向終極Boss發動挑戰時,也遇到了諸多困難,比如遊戲風格,是歷經幾輪篩選後,才最終選定了 “深海” 加 “唯美” 的遊戲畫風;玩法方面,《逐光之旅》項目組設計出了一種持續操作型的 “飛行” ,而且可以在空中飛向任意方向,這個跟以往玩的很多橫版平台跳躍遊戲的 “二段跳” 有很大不同,也給了玩家特別大的新奇感。 https://img1.gamemad.com/2021/09/07/YS6bXBTh.jpg 目前Nintendo Switch和Steam平台對於遊戲的審核都已接近尾聲,儘管遊戲的發售日期還未正式公布,但是製作人表示近2個月就會正式啟動,發售指日可待,就後續的更新計劃,他們也已經有了相關構思,屆時劇情會進一步展開,機制也會有所新增、關卡也會得到擴充。 關於《逐光之旅》: 由完美世界遊戲旗下微光團隊製作的橫版平台跳躍遊戲《逐光之旅》,以虛幻4引擎搭配原畫立體工藝流程,刻畫出繽紛百變的海底世界,帶你感受唯美深海視聽。上百個關卡,數十種挑戰機制,讓冒險途中的樂趣大增。微光團隊由一群充滿夢想的年輕畢業生組成,平均年齡只有23歲,這群年輕人想用團隊的首款遊戲為你講述一個尋找光的故事。
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