近日世嘉公布了2020年年度綜合報告,其中包含旗下遊戲系列的銷量。報告稱《人中之龍》系列總銷量已突破1400萬份。《人中之龍6》歐美版於2018年發售後,系列總銷量為1100萬份,2019年系列總銷量為1200萬份,這也意味著《人中之龍》系列超過20%的銷量來自於近兩年。對於該系列而言,這是一個很大的轉機。
世嘉將這一轉機歸功於遊戲的小眾魅力以及對日本文化的刻畫。之前許多人認為《人中之龍》系列過於小眾,不適合歐美玩家。但現在卻成為了該系列的主要賣點。世嘉表示《人中之龍》和《女神異聞錄》系列一樣,受到了海外使用者的高度評價。
報告指出,《人中之龍》系列是一個目標為小眾市場的小眾遊戲系列。該系列的商業模式之所以能在近幾年獲得成功,依賴於將遊戲通過多種服務、發布向多個平台,依靠數字發行的廣泛性讓遊戲觸及全世界目標群體,而不僅僅是面向少數幾個國家。報告還特別提到,PC平台是實現這一策略的關鍵載體。