重生手中的戰術競技王牌漸入佳境
《Apex 英雄》是唯一一款,我能一躍飛上天空閃避子彈,向地方小隊扔出一個小型黑洞,協同隊友同時再放出地獄火炮擊彈幕的戰術競技遊戲。自從 2019 年上線以來,《Apex 英雄》不斷發展壯大,持續加入新的可玩內容,更是為戰術競技這個日新月異的遊戲品類引入了不少全新的設計理念。快節奏的比賽讓我熱血沸騰,有時還需要我四處蹦跳躲避子彈,然後用狙擊步槍腰射擊斃敵人之後救起隊友。遊戲的機動性、立體性以及團隊協作性加在一起,帶來了一個任何其他戰術競技遊戲都無法比擬的遊戲體驗。
本文編譯自 IGN US 相關內容,原作者 Stella Chung。
遊戲的結構雖然簡單:空降進入一張大型地圖,拾取地上隨機生成的戰利品,然後在一個不斷縮小的戰場內奮戰至最後一個小隊。但是,16 為可玩角色帶來了與傳統戰術競技射擊遊戲截然不同的體驗。傳統戰術競技遊戲中,玩家進入戰場時就像是一張白紙,你的角色定位完全由你的裝備和運氣決定。本作中每個英雄都有自己的一套特殊技能和長處,玩家可以根據自身喜好選擇適合自己的英雄。我尤其喜歡三人小隊中的不同英雄可以互相揚長避短的設計,舉例來說如果你們隊伍中有人玩的是扔毒氣的腐蝕,那你可以再選一個班加羅爾打出煙霧彈,然後再選一個尋血獵犬來透視兩種煙幕附近的敵人。
雖然一些英雄在特定情況下要更強力一些,我還是喜歡這種對槍並不是勝負唯一因素的設計。你可以用尋血獵犬的技能來強化你對敵人方位的感知,或是用天際線的技能來獲得高度上的優勢。但是,比起英雄們的技能,《Apex 英雄》最看重的還是玩家的個人技巧水平。特別是比起《鬥陣特攻》這樣的英雄射擊遊戲,每個團隊中都必須有特殊定位的英雄才能保證團隊取勝,《Apex 英雄》對個人實力的要求還是挺高的。
戰鬥的發生地被設定在重生旗下的《泰坦天降》系列宇宙中,遊戲中的每位英雄都有自己的背景故事。《Apex 英雄》發生於《泰坦天降 2》故事的 30 年後,並且還在通過各種周期性的事件和故事,不斷擴展這個本就豐富多彩的宇宙。雖然你在每局比賽中所能見到的劇情內容少之又少,但可以通過電子漫畫和 CG 短片了解《Apex 英雄》這場比賽的來龍去脈以及這裏與更宏大的《泰坦天降》宇宙之間有何種關聯。遊戲的劇情非常有創意,包含了許多隱藏線索。考慮到《泰坦天降》系列一直以來都不太熱門,所以看見相關劇情在《Apex 英雄》中得以延續還是令人興奮的。
實力決定一切
我很喜歡在本作圍繞玩家水平設計的玩法,即使你手持一把完全沒有加裝配件的槍,遇到一個裝備精良的對手時仍能靠自己紮實的技巧取勝。在育碧出品的戰術競技遊戲《超獵都市》中,槍戰設計的一部分問題就出在如果你手持一把 5 級的武器,無論你瞄得多準槍法多好,基本上你對敵人來說是沒什麽威脅的。在《堡壘之夜》中,玩家水平雖然比武器稀有度更重要,但武器本身的品質還是非常關鍵的因素。而對比起來,《Apex 英雄》的武器在沒有配件的情況下也是非常順手的,更加突出了本作突出玩家水平的遊戲設計。
《Apex 英雄》中有著大量設計優良的未來科幻武器(部分直接取自《泰坦天降》),而且考驗的多是玩家的準頭而不是運氣。如果你更喜歡遠距離交戰,有多種狙擊步槍可供選擇;如果你更喜歡貼臉輸出的話,衝鋒槍和霰彈槍同樣多種多樣。每個賽季都會有新武器加入,進一步拓展玩家的武器選擇。不同武器的配件能讓你根據自己的遊玩風格自定義改裝武器,它們能夠改善槍械的操縱性而不是增加傷害,更突出玩家使用武器的方式而不是武器本身。
一款戰術競技遊戲,最關鍵的要素就是考驗玩家的生存技巧,以及根據不斷變幻的戰場適應環境的能力。隨著每幾個月推送一次的賽季更新,武器參數也會做出調整。例如在第六賽季中,R-99 衝鋒槍就被開發者從地面刷新的戰利品中移除,鼓勵習慣使用 R-99 的玩家多嚐試新推出的旋渦能量衝鋒槍,而前一個版本中被收入戰利品箱掉落的專注輕機槍則重回地圖掉落戰利品池。在目前的第 8 賽季中,大家最喜歡的,也是遊戲中最強勁的獒犬霰彈槍,在一個賽季中期的更新檔中削弱了開火速率,意在保持其地圖掉落的情況下,避免太過強勢。雖然這些武器改動有時會讓人失落,仿佛上個賽季辛苦練習的強勢武器用法付諸東流。但我更喜歡他們通過這種改動來避免某個武器過於強勢的做法,讓每把武器在戰場上都有亮相的機會。
《Apex 英雄》的護甲系統也與其他同類遊戲不同。通過加入進化護甲,他們將這個簡單的概念更加發揚光大。其中金色護甲是一個例外,它能夠提供小型治療道具加速使用的特殊效果。護甲一共有四種等級,只有前三種護甲是可以通過搜刮得到的。想要得到最好的護甲就必須通過對敵人造成傷害來「進化」。這套系統中我最喜歡的的一點就是在沒有護甲的時候,對敵人造成 100 點傷害也會自動進化成最低等級的護甲。因此,如果你在降落後沒有馬上找到好的護甲,也可以選擇攻擊敵人來獲得更好的裝備。
我喜歡護甲升級的感覺,不斷激勵著我投入更多戰鬥去升級更好的護甲。這一點與其他遊戲中常見的護甲系統有別,傳統的護甲機制會讓你覺得參加戰鬥是錯誤的選擇,戰鬥只會削弱你的實力,而不會變得更加強大。在《Apex 英雄》中,你還能通過換上新的護甲或從擊倒的敵人戰利品箱中更換護甲來重置護盾耐久。這種鼓勵玩家通過戰鬥來變得更強的設計,讓戰鬥本身充滿了獎勵。而且護甲升級時的音效也讓人非常滿足。
NS 版《Apex 英雄》體驗
雖然 PC 因為有著自由的鍵鼠操控,無疑是體驗《Apex 英雄》中出色移動系統的最佳平台。主機平台的體驗依然不賴,而且在 Xbox One、PS4、Series X 以及 PS5 等多個平台都有著不錯的畫面和性能表現。唯一例外的當屬任天堂 Switch 版本,這個移植版本在犧牲了畫面和性能的前提下,以 30 幀的體驗帶來了讓人意外的不錯表現。雖然體驗並不糟糕,但所有的東西看起來都有點模糊,在中遠距離上很難區分出敵人。特別是在大螢幕模式下,這個問題比手持模式要嚴重。這個問題讓 NS 玩家對比主機玩家和 PC 玩家時有著很大的劣勢,這樣的體驗對《Apex 英雄》這樣一款競技遊戲來說並不理想。
雖然能在 Switch 上玩到《Apex 英雄》已經很了不起了,但還是要注意一點,NS 版《Apex 英雄》將視場角鎖定在了 70 度,很有可能是為了保證低畫質運行的表現。手持模式下,因為所有畫面都被壓縮成了 720p,所以畫質看起來還能接受,但操控手感卻變得非常困難。Pro 手把雖然改善了體驗,但在遊戲時默認會開啟體感模式(需要手動關閉),《Apex 英雄》這樣的遊戲完全用不著。如果你是在旅途中遊玩,或是想手持遊玩的話。NS 版《Apex 英雄》確實是可以玩的,但最好還是不要玩排位模式。
在我 800 小時的遊戲體驗中,無論遊玩的是排位模式還是休閑模式,還從未感到《Apex 英雄》枯燥乏味。不過,在一款遊戲中投入如此之長的時間,難免會注意到一些不斷出現的問題。煩人的音效 bug 持續了幾個賽季,聽不見敵人的腳步聲是最大的問題。一般來說,遊戲運轉正常,我也能聽見敵人在上方或是下方的平台上移動。但我和隊友經常被沒有任何腳步音的敵人靠近偷襲。
《泰坦天降》的底子,為《Apex 英雄》帶來了我所玩過的戰術競技遊戲中最棒的人物機動能力。雖然本作不能飛簷走壁,但其奔跑、滑鏟和攀爬機制結合起來足以讓你的跑圖過程格外舒爽。本作的滑鏟機制可以算是我玩過遊戲中最為絲滑的了(除了《泰坦天降》本體),全程滑鏟下山後,一躍而起接著衝刺的感覺,無疑是《Apex 英雄》中最讓人享受的體驗。重生家的 FPS 機動系統目前仍然是市面上無人能及的。
在此之上,《Apex 英雄》的標記系統在發售時也是一項革命性的創新,並且隨著時間的推移現在更加出色了。這套系統的獨特之處就在於,能夠讓玩家在不使用語音交流的情況下,與隊友快速交換詳細訊息。標記物品、標識威脅等等一切都可以通過一個簡單的按鍵精準完成。遊戲知道你在看著某樣東西時想說什麽,然後將你的想法轉換成角色的語音線索播放給隊友。如果你選擇使用遊戲內的語音交流,標記系統也能幫助你準確指出地方的位置,以及想要前往何方。這套系統不僅帶來了極大的便利,也能在單排的時候極大地提升團隊協同性。
不斷推出更新
目前在《Apex 英雄》中有三張地圖,會在每個賽季的排位賽中輪換,分別是:國王峽谷、世界邊緣和奧林匹斯。每張地圖都有著獨特的地形和整體尺寸,鼓勵玩家以特定的玩法戰鬥。國王峽谷是《Apex 英雄》發售時的第一張地圖,在各個賽季中已經對許多地點進行了數次重新設計,不過仍然是所有三張地圖中規模最小的。因此,在這張地圖中交戰時特別容易被第三隊截胡。較小的地圖規模意味著你能同時聽見多個興趣點響起的槍聲,也能以很快速度在幾個臨近的地區之間周旋。
世界邊緣是《Apex 英雄》中加入的第二張、也是規模最大的一張地圖,每個興趣點之間的特色也最為分明,因此在這張地圖中很少會被第三隊夾擊。並且由於地圖規模巨大,所以前往目的地時也有豐富路線可選。奧林匹斯作為最新加入的地圖是所有三張圖中風景最為秀麗的,同時也是唯一一張有載具的地圖。在戰鬥方面,奧林匹斯同樣是一張設計很棒的地圖,兩點之間有許多迂回繞側的線路可選。特別是與小隊一起乘坐三叉戟懸浮車前進的體驗,更是讓人滿足。每個賽季中,都會選中兩張地圖每小時進行輪換。這樣避免了同一張地圖玩久了過於單調,以及不停隨機匹配到重複地圖的無奈。
微交易系統
《Apex 英雄》的盈利模型與常見的免費戰術競技遊戲類似。每個賽季都會加入一個新的戰鬥通行證、限定的獎勵、全新的英雄和限時開啟的特殊模式。基礎戰鬥通行證售價為 950 Apex 點(約合 65 元),購買後即可通過遊玩解鎖本賽季限定的外觀獎勵。高級戰鬥通行證售價 2800 Apex 點(約合 180 元),購買後能馬上獲得 25 賽季等級,解鎖三款稀有角色皮膚和一個傳奇武器皮膚。雖然聽起來比較貴,但實際上戰鬥通行證並不會提高你的勝率,所以你無須購買戰鬥通行證也能享受遊戲。戰鬥通行證只是能給你一些能夠通過每日遊玩獲得的額外裝飾物品而已。
遊戲還有更多內購選項,每次特殊收藏活動同樣提供了 24 件獨特的外觀裝飾物品,你可以通過購買戰利品箱抽獎或是直接購買獲得。最便宜的 Apex 點數包為約合人民幣 65 元 1000 點,每個戰利品箱為 700 點,其中包含一個隨機的活動物品和兩件非活動物品。單件皮膚售價有 1000 點數的史詩級物品和 1800 點數的傳奇級物品。不過如果你購買了戰鬥通行證,並且在賽季持續期間肝至滿級的話,你就能攢夠足夠多的 Apex 點數來購買下個賽季的通行證。
你也能使用收集到的製作材料來自己製作外觀物品,不過獲取途徑只有開啟購買或是升級獲得的戰利品箱,以及升級戰鬥通行證。製作史詩級和傳奇級物品所需的製作材料相當之多,所以理論上來說你能免費解鎖這些物品,但實際上需要你投入大量的時間去肝遊戲。傳奇皮膚是收藏活動的主要吸引力,而且這些皮膚也只在活動期間限時開放購買。
有少數幾款皮膚曾經換了顏色重回限時購買,不過也只是相當小的一部分。如果你真的喜歡某款活動皮膚的話,只有很短的時間來決定是否購買。購買了所有其他皮膚後,便可以解鎖購買本次活動的特殊近戰武器皮膚,能夠在你雙手未裝備武器時加入一個近戰武器的特效。這個近戰武器實際上並不會提高你的近戰傷害或是戰鬥獲勝的機率,不過用刀來刺擊敵人的特效我個人覺得挺有意思。
你還需要解鎖新的英雄,初始只有六個免費英雄可用:探路者、尋血獵犬、班加羅爾、生命線以及惡靈。與外觀皮膚不同,英雄可用通過遊戲內貨幣來購買,只需遊玩比賽升級即可獲得。此外你也能通過花費 750 Apex 點數(約合 50 元)來直接解鎖。不過,通過遊玩比賽攢錢的話其實也挺快的。《Apex 英雄》是一款徹頭徹尾的免費遊戲,你可以通過有玩遊戲獲得額外的道具和戰利品箱,慢慢解鎖更多外觀裝飾物品。
除了遊戲長久以來的兩個模式之外,還推出了許多限時特殊活動,有效地幫助遊戲避免了內容重複的問題。我最喜歡的一個限時模式就是每個冬天都會舉辦的「冬日快車」事件,你和隊友必須控制火車,在世界邊緣中的數個站點停靠。其中每個角色都有著限定的裝備組合,所以你要在戰鬥前先決定選擇哪個角色和槍械組合。限時活動都是可選參加的,那些隻想體驗戰術競技遊戲的玩家完全可以無視。不過我很喜歡重生的做法,不斷在遊戲中加入與測試新的設計理念,不單單圍繞戰術競技體驗,更是圍繞多人遊戲這一整體的概念來設計遊戲。
《Apex 英雄》在第二賽季加入了排位模式,這是同類戰術競技遊戲中非常少見的一個概念。考慮到在戰場上除了團隊因素之外,還有許多變量影響一個隊伍是否能取得勝利,我曾經對這個模式抱有很大的疑慮。例如隨機戰利品掉落意味著水平再厲害的玩家,也會遇到起手運氣不好的時候。雖然這樣的隨機性正是同類遊戲的魅力之一,但並不利於開展排位賽。此外,在世界邊緣這張相對開放的地圖上,有著非常多的可選空間和迂回路線;而在相對狹隘的國王峽谷則有著相對集中的交火區域;奧林匹斯則介於兩者之間。排位賽在賽季中期會更換一次地圖,所以排位的流行玩法會一直不停隨之改變。
然而,《Apex 英雄》中的排位模式完全避免了這些潛在的深坑。因為這個模式能與水平相近的玩家對戰,排位還變成了我最喜歡的模式。排位賽的水平劃分機制還出人意料地挺準確。我之前認為排位塞只要避開戰鬥,苟到前五名就能一直不停上分。但根據玩家水平匹配的機制意味著你將面對與自己實力相當的對手,確保了很少有人是技術不過關專門來苟分的。對於戰術競技這樣的一個少有排位模式的遊戲品類來說,這套系統確實出奇地有效。
排位模式最大的問題在於,《Apex 英雄》的伺服器並不總是能提供穩定的遊戲體驗。同一場比賽內的延遲都會有浮動,很多時候我擊中了敵人、聽見命中音效甚至看見血跡飛出......但還是發現自己其實沒有造成任何傷害。還有時整個伺服器的玩家都被定在原地動彈不得,直到有的小隊不幸退場後伺服器負荷小一點才恢複正常。還有時候會因為伺服器未響應而無法切換槍支或是無法治療等等。
事實上,伺服器問題在每次重大更新後都會日漸加劇,雖然每個賽季中途都會推出數次維護來改善伺服器問題,但在每個操作都生死攸關的競技比賽中,這樣伺服器表現還是不盡如人意。重生已經表示正在調查伺服器問題的報告,但他們還需要開展更多工作。雖然這種問題並不是每天都會出現,但題已經明顯到我必須基於當天的伺服器狀態來判斷是否遊玩排位模式。
總評
《Apex 英雄》已經成為了我追求趣味性和競技性的必選遊戲。和好友組隊嚐試不同的英雄組合,追求別樣的獲勝畫面的過程驗。不斷推出的更新保證了槍戰充滿新鮮感,避免重複乏味。無論是什麽模式或是哪張地圖,每一場比賽也都有著獨特的體驗。各位英雄的能力與眾多武器結合起來,總是能帶來無盡的樂趣和熱血澎湃的射擊體驗,與一幫好友一起遊玩時體驗更甚。儘管不時出現的音效和伺服器問題可能會影響遊戲,我仍然發現自己在遊戲中投入了大量時間,完全停不下來匹配「下一場比賽」。