《仙劍奇俠傳6》遺憾的沒有使用虛幻3引擎,而是採用了Unity引擎,這也成了許多玩家感慨於本次仙劍的最大憾事之一,不過民間自由大神在,仙劍奇俠傳吧的吧友仙劍奇俠傳98使用虛幻4重製了《仙劍奇俠傳6》的場景,同原版比完全就是兩個世界,來看看大神是如何製作虛幻4版《仙劍奇俠傳6》的。
虛幻4版《仙劍奇俠傳6》
經過解包及對資源的整理,發現仙六的白模品質可以,貼圖一般(貼圖肌理不錯,但是解析度不高,而且漫反射貼圖帶有光照效果會影響最終光照效果),而光照品質極差。
《仙劍奇俠傳6》原畫面
仙六的場景是被分成了好幾塊,每一塊都是一群模型,整個場景最後不加地形只有28個靜態網格,這嚴重影響了剔除,基本上就是要同時渲染所有模型(總共大概110w面),重置的場景全部使用解包模型,但是是單獨的模型一個個擺上去,而沒有使用場景中被合在一起的模型,這樣就不會影響剔除(單個模型總共298個,因此室外基本擺完了,室內還沒有。。。)
《仙劍奇俠傳6》虛幻4重製場景原畫
為了改善光照,重製版中決定拋棄動態晝夜變換。除去UE4烘焙的光照之外,還會加入DFAO,體積光等特效。
地形沒有提取出來,因此是自己重新刷的地形,盡量保持原型,但是要全場景跳跳樂,不少地方沒做好,對此,盈輝堡施工隊表示,請勿在城內施工地區隨意走動,否則掉進坑裡概不負責。
目前大神所製作的虛幻4版《仙劍奇俠傳6》仍在施工之中,不過從曝光的截圖來看已經非常驚豔,讓我們一起期待最終成品。
原版: