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姚壯憲:《仙劍奇俠傳6》投資2000萬現如今仍虧損

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2016-07-25
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姚壯憲:《仙劍奇俠傳6》投資2000萬現如今仍虧損

近日,有玩家在百度仙劍奇俠傳吧表達了自己對手遊《仙劍奇俠傳:幻璃鏡》的疑惑與不滿,引起了《仙劍奇俠傳》系列製作人姚壯憲的關注。姚壯憲這位玩家的帖子內回復了玩家們所關注的問題。原帖地址:點擊進入

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姚壯憲在貼吧回復的全文如下:

請容我說明一下:

1、仙5前傳打平、仙6虧損很多錢,後面單機續作算了算也必需至少虧損2000~3000千萬來做,而且必須做。大宇現在沒端遊沒頁遊,影視授權和周邊的收入也很小,只能像整個中國遊戲業一樣出手遊來生存。

2、如果官方不授權,會更多山寨趁機出來鑽空子搶佔仙劍的手遊使用者。非法蹭仙劍IP的手遊此起彼落,我們不能將這塊拱手讓給山寨。

3、某個媒體極力替某侵權仙劍的手遊洗白的同時指責仙劍透支IP,但是透支仙劍IP最惡性的正是過去那些數量龐大的山寨。看到這樣媒體軟文時希望大家冷靜思考一下,是不是那些山寨廠商最希望仙劍不要再出手遊了,這樣他們就能再打著仙劍旗號獨佔市場?請大家回想一下頁遊時代我們對《神X道》的維權案例,那時候有什麽媒體或公司幫助我們?我們只手面對山寨致富的對手和對方大量聯運方,多年後最終官司我們是勝訴了,但有何用?所以那時候起,我們開始重視IP授權。

4、過去仙劍授權的數量確實不少,需要一段時間消化,因此已經停止IP授權一段時間了,2016年以來也還沒有任何新的仙劍手遊上市,過去現在都是測試,這款回合MMO目前是不刪檔測試。

5、幻璃鏡是自製的,劇情、人設都很棒,相信會讓大家覺得和一般手遊很不同。畫風也刻意很個性化,避免被流於同質化。

6、我也不是每種遊戲都玩,每個人喜歡和習慣玩的遊戲類型也不同。仙劍是大IP,過去出的除了單機手遊之外都是卡牌類,種類太少太集中,確實是不太好。因此今年需要其他類型的。

7、各位不妨看看App Store暢銷排行榜,Top50裡很久沒看到仙劍的手遊了吧,而其他IP手遊快速大量湧現,仙劍在手遊市場所佔份額目前其實非常小。因為過去出過幾款仙劍手遊,單機的銷售熱度只有幾天就沒了,卡牌類維持熱度只有幾個月最多一年,到現在全都早就過了高峰。仙劍可以說出手遊比較早,累積下來數量比較多,但目前在市場競爭圈裡的數量是零,需要出新的大作才能重回市場地位,而且最好是壽命長線、玩家社群能長期維持的產品,如果成功的話,就可以像其他端遊IP的手遊那樣長期有穩定使用者量和收入,再出新手遊的間隔就可以拉長而不需要每年那麽多款了。

8、補充一下:IP授權一個好處是合作方會有權利和極性幫助我們維權壓制山寨,例如去年和騰訊、中手遊的合作,對付山寨侵權時他們給大宇很多幫助。這比起過去靠我們自己維權時候效果很大不同。

姚壯憲:《仙劍奇俠傳6》投資2000萬現如今仍虧損

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遊戲資訊

仙劍奇俠傳6 (PAL6)

類別: 角色扮演
平台: PC, PS4
開發: 北京軟星
發行: 暢遊
上市: 2015-07-08 (PC)
《仙劍奇俠傳6》是由軟星科技大宇資訊旗下軟星科技製作發行的一款RPG遊戲,該作是《仙劍奇俠傳》系列遊戲的第八部單機作品,講述了越今朝和越祈在為尋找丟失的某樣東西時,無意中揭開了塵封的秘密的故事。 世界觀: 傳說,在太古神農大神誕生時,天下伴有九泉相生。這九座神泉又稱為天地九井,乃是滋生萬物的源泉。九泉中凝聚了世上最濃厚的靈力,為天地靈脈之樞紐。 九泉伴神農而生,後又經神農千萬年辛勞疏通,逐漸成為天地間最重要的生命源泉。九泉面前,眾生平等。無論是神駿奇麗的靈獸仙禽,還是醜陋不堪的凶獸毒蟲,都在其滋養下共享這方天地。 因神農與九泉淵源深厚,這九泉也被統稱為“神農九泉”,分別為:照膽、寒髓、熱海、無垢、霧魂、春滋、炎波、毒瘴、龍潭。 九泉澤被萬物,天下一片祥和,然生活在大地上的獸、神、人三族,卻逐漸萌生私欲而致衝突不斷,矛盾日深,最終爆發大戰。神族實力超凡,在爭鬥之中逐步佔據上風。神農心知私欲一起,三族再難共處一方天地。而九泉為天地靈脈樞紐,乃萬物滋生之關鍵,為防九泉因三族之戰而損毀,殃及天下生靈,神農窮盡神力為九泉施加強大結界,並取天地靈物,製成九件手環,是為九泉之鑰。 三族大戰,最終以獸族不敵人神聯軍戰敗而收場,蚩尤引獸族入魔界,人神魔三界自此隔閡,九泉也於這場動亂中,散落至各界,形態和異能亦隨所處之境而產生變化。大戰之後,神農和九泉鑰環不知所蹤,時光流逝,九泉的傳說也逐漸被遺忘。

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https://img1.gamemad.com/2021/09/10/KjyfFqpv.jpg https://gamemad.com/news/17931 近日,有玩家在百度仙劍奇俠傳吧表達了自己對手遊《仙劍奇俠傳:幻璃鏡》的疑惑與不滿,引起了《仙劍奇俠傳》系列製作人姚壯憲的關注。姚壯憲這位玩家的帖子內回復了玩家們所關注的問題。原帖地址:點擊進入 姚壯憲在貼吧回復的全文如下: 請容我說明一下: 1、仙5前傳打平、仙6虧損很多錢,後面單機續作算了算也必需至少虧損2000~3000千萬來做,而且必須做。大宇現在沒端遊沒頁遊,影視授權和周邊的收入也很小,只能像整個中國遊戲業一樣出手遊來生存。 2、如果官方不授權,會更多山寨趁機出來鑽空子搶佔仙劍的手遊使用者。非法蹭仙劍IP的手遊此起彼落,我們不能將這塊拱手讓給山寨。 3、某個媒體極力替某侵權仙劍的手遊洗白的同時指責仙劍透支IP,但是透支仙劍IP最惡性的正是過去那些數量龐大的山寨。看到這樣媒體軟文時希望大家冷靜思考一下,是不是那些山寨廠商最希望仙劍不要再出手遊了,這樣他們就能再打著仙劍旗號獨佔市場?請大家回想一下頁遊時代我們對《神X道》的維權案例,那時候有什麽媒體或公司幫助我們?我們只手面對山寨致富的對手和對方大量聯運方,多年後最終官司我們是勝訴了,但有何用?所以那時候起,我們開始重視IP授權。 4、過去仙劍授權的數量確實不少,需要一段時間消化,因此已經停止IP授權一段時間了,2016年以來也還沒有任何新的仙劍手遊上市,過去現在都是測試,這款回合MMO目前是不刪檔測試。 5、幻璃鏡是自製的,劇情、人設都很棒,相信會讓大家覺得和一般手遊很不同。畫風也刻意很個性化,避免被流於同質化。 6、我也不是每種遊戲都玩,每個人喜歡和習慣玩的遊戲類型也不同。仙劍是大IP,過去出的除了單機手遊之外都是卡牌類,種類太少太集中,確實是不太好。因此今年需要其他類型的。 7、各位不妨看看App Store暢銷排行榜,Top50裡很久沒看到仙劍的手遊了吧,而其他IP手遊快速大量湧現,仙劍在手遊市場所佔份額目前其實非常小。因為過去出過幾款仙劍手遊,單機的銷售熱度只有幾天就沒了,卡牌類維持熱度只有幾個月最多一年,到現在全都早就過了高峰。仙劍可以說出手遊比較早,累積下來數量比較多,但目前在市場競爭圈裡的數量是零,需要出新的大作才能重回市場地位,而且最好是壽命長線、玩家社群能長期維持的產品,如果成功的話,就可以像其他端遊IP的手遊那樣長期有穩定使用者量和收入,再出新手遊的間隔就可以拉長而不需要每年那麽多款了。 8、補充一下:IP授權一個好處是合作方會有權利和極性幫助我們維權壓制山寨,例如去年和騰訊、中手遊的合作,對付山寨侵權時他們給大宇很多幫助。這比起過去靠我們自己維權時候效果很大不同。 https://img1.gamemad.com/2021/09/10/v5TMsJHP.jpg https://img1.gamemad.com/2021/09/10/NWWN99AA.jpg https://img1.gamemad.com/2021/09/10/AFa9hfxS.jpg
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