《艾迪芬奇的記憶》創意總監Ian Dallas資金在接受採訪時介紹了自己在本作遊戲設計中展現的不多見的靈感來源。
《艾迪芬奇的記憶》的製作組Giant Sparrow曾經製作過《黑白世界》,以敘事和經典文學為有些澀,他們的新作將採用更加黑暗的主題,講述一系列互動型的短篇故事。
Giant Sparrow創意總監Ian Dallas最近接受了媒體採訪,討論了《艾迪芬奇的記憶》的幕後創作。他特別提到,潛水對它來說是一種非常奇特的體驗,也是遊戲設計時的一大參考,遊戲最初的創作理念就是根據潛水帶來的原始深層恐懼,隨後在開發流程中又實現了進化。
“在過去4年多的時間裡,這款遊戲發展到了很意外的方向。但最初的創作概念是要製造‘原始深層的恐懼',就像是在深海潛水時,你看到海底永無止境,深不見底,就會體會到某種既美妙又恐懼的感覺。
我們想要抓住的就是這種被壓倒的感覺,每個故事講述的都是某個人陷入一種被壓倒的局面中。
但是這款遊戲在開發過程中進化到了始料未及的方向,不僅是關於恐懼的本質,同時也是關於敘事的方式,人們記住的並不是真正發生的事,而是他們想要記住的事,所以時間越久,歷史就歪曲的越嚴重。”
《艾迪芬奇的記憶》將於4月25日登陸PS4和PC。