Tap-strafing是重生工作室旗下吃雞遊戲《Apex英雄》中的一種高級移動技巧,可以讓玩家在空中快速地改變方向且不會失去動能和速度。在更難被敵人擊中的同時,還能通過這種移動技巧到達進行意想不到地突襲。
在高水準地《Apex英雄》玩家中,許多玩家都會使用這種技術。但是重生在兩周前宣布將移除這項“功能”,因為這並非設計者們特意設計地,而是因為遊戲使用了和《神兵泰坦》一樣的“魔改版”起源引擎而留下的一些物理上的“bug”。也就是說玩家在使用該技巧時,事實上是在利用遊戲的漏洞。但是在此之前重生默許了一部分高難度的技巧,因為這些技巧即使學會,也很難在實際戰鬥中應用出來,並且使用這些技巧的高手玩家戰鬥中的高光時刻也讓人血脈僨張。
重生之前表示,將於 10.1 更新檔同時推出該改動;但是就在今天(9月14日),重生在官方推特上表示,將暫緩移除該技巧的計劃。
重生的推文說道:“@playapex團隊最近發現了我們更改 Tap-strafing 計劃的一些意想不到的副作用。我們仍然打算解決一些惡劣的 Tap-strafing 使用案例,但是目前我們將計劃的更改推遲到了之後的更新檔中。”
“移動機制在《Apex》中是非常重要的。我們仔細權衡這些系統的每一個變化,並且非常重視玩家的反饋。經過進一步地測試,我們得出結論,我們需要花更多時間來解決這個問題,以確保相關的移動機制不會因此受到牽連。”
重生《Apex英雄》開發團隊作出這一決定的原因是之前公布了遊戲將開展跨平台的電競比賽,參賽選手將包括使用主機版和 PC 版遊戲的玩家。Tap-strafe 對於主機玩家來說幾乎是不可能實現的技巧,這給予了 PC 玩家一定的優勢。除了《Apex英雄》外,許多遊戲都為了電競比賽的平衡性作出了讓步,例如育碧旗下的《彩六:圍攻》等;其中許多的改變許多玩家都表示反對,而這一次移除該技巧也招來了許多的不滿。