白金工作室開發製作Switch獨佔動作遊戲《異界鎖鏈》去年8月底發售之後,最近該遊戲的開發人員在日本遊戲雜誌的採訪中再次談到了這款作品。其中提到了遊戲中調查線索部分所在遊戲內容的比重,以及《尼爾:自動人形》的遺憾如何在這款作品中得以實現。
《異界鎖鏈》作為一款白金工作室開發的遊戲,不但有著該工作室知名的動作設計,而且這款遊戲還在動作內容之間穿插了調查搜索部分。可能有喜歡打鬥的玩家對於這種設計沒有好感,不過根據神谷英樹的說法,正式版《異界鎖鏈》中搜索部分所佔的比重已經相比開發中有所降低。
神谷英樹在接受《FAMI通》採訪時透露:“我們實際上在正式版中降低了那些要素(指搜查部分)的難度。在開發中,搜查部分在某種程度上更加分散而且不那麽自動化。我們希望搜查是非常手動的,但最終影響了體驗。”
神谷英樹還透露本作的導演田浦貴久曾在開發中擔心遊戲內容不夠豐富,並安慰他不必擔心。還對上市後玩家對於角色的屁股更關注而開玩笑。
導演田浦貴久則在採訪中透露了,自己原本在開發《尼爾:自動人形》時就想給遊戲加入拍照模式,然而因為製作人並不關心最終沒能加入,還好這次在《異界鎖鏈》實現了自己的想法。
《異界鎖鏈》已於2019年8月30日獨佔登陸Switch,白金工作室曾幾次透露對遊戲銷量表示滿意。