《暗黑破壞神2:重製版》首登主機所遇挑戰 與PC操作不同 - 遊戲狂
廣告

《暗黑破壞神2:重製版》首登主機所遇挑戰 與PC操作不同

請拿手機掃描此QRCODE

傳到手機看

2021-09-15
廣告

《暗黑2》2000年發售時是為PC量身打造的,但隨著《暗黑破壞神2:重製版》的發布,這款ARPG經典之作將首次登陸主機平台。事實證明,暴雪不得不在《暗黑破壞神2:重製版》主機版中投入大量工作,以確保主機上的體驗不辜負遊戲的傳奇地位,同時又不真正改變遊戲的核心設計。

《暗黑破壞神2:重製版》首登主機所遇挑戰 與PC操作不同

廣告

在一篇深入探討《暗黑破壞神2:重製版》團隊如何將PC遊戲改編為主機版的新博文中,設計總監Robert Gallerani解釋了有關遊戲主機可玩性定是如何努力專注於“與PC閱聽人截然不同的玩家的”,由於許多主機玩家可能對《暗黑破壞神3》的主機版本更為熟悉,而暴雪需要使《暗黑破壞神2:重製版》和《暗黑3》同樣平易近人。

《暗黑破壞神2:重製版》登陸主機的方法之一是從《暗黑破壞神3》中獲取關於如何處理顯示和按鍵映射的能力。

“在最初的《暗黑2》中,玩家有兩個按鍵:滑鼠左鍵單擊和右鍵單擊,”設計總監Robert Gallerani,“為了使用很多不同的能力,玩家會使用熱鍵快速重新映射這兩個按鈕。使用手辦,將其調整為不重新映射,而是讓按鈕直接觸發能力。在這一點上,我們以類似的方式展示這些能力和《暗黑破壞神3》一樣,在HUD下部的托盤中。”

再說到移動,主機版的《暗黑破壞神2:重製版》的控制方式與PC版大不相同。在PC上,玩家點擊一個目的地,遊戲會有效地將玩家角色引導至該地點。但是在遊戲主機上,暴雪希望能夠通過搖桿搖桿直接控制角色的移動。暴雪通過有效地關閉主機版遊戲的尋路來實現這一點,這允許玩家以“遊戲以前從未引導過你”的方式移動。反過來,這使得避免敵人攻擊變得容易得多。

與PC版相比,獲取裝備的方式也發生了重大變化。主機版不是按住按鈕查看地面上的戰利品然後點擊撿起它,而是自動為附近的玩家顯示地面上的物品。根據Gallerani的說法,玩家可以簡單地慢慢走過物品來撿起它們,而不是點擊,“這無疑使撿裝備體驗更加開放,阻礙更少”。

廣告
遊戲資訊

暗黑破壞神2:獄火重生 (Diablo II: Resurrected)

類別: 動作
平台: PC, PS4, PS5, XboxONE, XboxSeriesX, Switch
開發: 動視暴雪
發行: 動視暴雪
上市: 2021-09-23

精採的冒險之旅從俠盜營地開始,前往位於沙漠的魯高因避難所、探索庫拉斯特綠意盎然的叢林、勇闖混沌界要塞並迎向地獄一般的灼熱之境;豐富內容等你來挖掘。原版2D 的聖休亞瑞世界經過重製,以3D 視覺效果和高解析度音效呈現,透過華麗的4K(2160p)高畫質和7.1 環繞音響的重製版和重錄版音效,打造出絕佳的遊戲體驗並充分發揮PC 的效能。隨時在懷舊與現代兩種風格之間來回切換,比較當年的時代經典以及擁有高螢幕解析度和環繞音響的現代版本,見證《暗黑破壞神II》的蛻變歷程。

更多 暗黑破壞神2:獄火重生 攻略|新聞

廣告
《暗黑2》2000年發售時是為PC量身打造的,但隨著《暗黑破壞神2:重製版》的發布,這款ARPG經典之作將首次登陸主機平台。事實證明,暴雪不得不在《暗黑破壞神2:重製版》主機版中投入大量工作,以確保主機上的體驗不辜負遊戲的傳奇地位,同時又不真正改變遊戲的核心設計。 https://gamemad.com/news/18168 https://img1.gamemad.com/2021/09/15/7E6Ah38u.jpg 在一篇深入探討《暗黑破壞神2:重製版》團隊如何將PC遊戲改編為主機版的新博文中,設計總監Robert Gallerani解釋了有關遊戲主機可玩性定是如何努力專注於“與PC閱聽人截然不同的玩家的”,由於許多主機玩家可能對《暗黑破壞神3》的主機版本更為熟悉,而暴雪需要使《暗黑破壞神2:重製版》和《暗黑3》同樣平易近人。 《暗黑破壞神2:重製版》登陸主機的方法之一是從《暗黑破壞神3》中獲取關於如何處理顯示和按鍵映射的能力。 “在最初的《暗黑2》中,玩家有兩個按鍵:滑鼠左鍵單擊和右鍵單擊,”設計總監Robert Gallerani,“為了使用很多不同的能力,玩家會使用熱鍵快速重新映射這兩個按鈕。使用手辦,將其調整為不重新映射,而是讓按鈕直接觸發能力。在這一點上,我們以類似的方式展示這些能力和《暗黑破壞神3》一樣,在HUD下部的托盤中。” 再說到移動,主機版的《暗黑破壞神2:重製版》的控制方式與PC版大不相同。在PC上,玩家點擊一個目的地,遊戲會有效地將玩家角色引導至該地點。但是在遊戲主機上,暴雪希望能夠通過搖桿搖桿直接控制角色的移動。暴雪通過有效地關閉主機版遊戲的尋路來實現這一點,這允許玩家以“遊戲以前從未引導過你”的方式移動。反過來,這使得避免敵人攻擊變得容易得多。 與PC版相比,獲取裝備的方式也發生了重大變化。主機版不是按住按鈕查看地面上的戰利品然後點擊撿起它,而是自動為附近的玩家顯示地面上的物品。根據Gallerani的說法,玩家可以簡單地慢慢走過物品來撿起它們,而不是點擊,“這無疑使撿裝備體驗更加開放,阻礙更少”。
https://gamemad.com/news/18168
0