《分裂之門 (Splitgate)》開發商野心勃勃:現在只算25%完成度 - 遊戲狂
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《分裂之門 (Splitgate)》開發商野心勃勃:現在只算25%完成度

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2021-09-20
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《分裂之門 (Splitgate)》最早在2019年發售,雖然起步時表現不錯,但很快便被大部分玩家忘卻。然而今年年初本作登陸主機平台之後,一夜之間再度變得流行起來。如今開發商找到了新的投資人,還拿到了大筆資金,對遊戲的未來非常看好,而且還對這款作品的後續開發有進一步的大計劃。

《分裂之門》開發商野心勃勃:現在只算25%完成度

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在最近接受訪談時,1047 Games聯合創始人兼CEO Ian Proulx說,在《分裂之門》成功之後他們最近進行了幾輪融資, “現在我們的眼界已經突破天際” 。之前在2019年的時候,開發團隊的規模很小,資源不足,生存都成問題。

Proulx說: “當時我們很多東西連想都不敢想,因為我們是個微型團隊,成本也很微型,現在總算是翻身了。我們現在主要做長期計劃,把遊戲的完成度看作是25%。我們不需要立馬就變成《要塞英雄》,但我們要成為下一個Riot,下一個業界大廠商。”

《分裂之門》是一款對抗性免費網路射擊遊戲,有《雷神之錘3》和經典《最後一戰》的感覺,加入了由玩家控制的傳送門。這些傳送門給玩家提供了一些非常異想天開的玩法。7月份登陸主機平台之後,本作的玩家群體呈爆炸式增長,兩周內達到200萬活躍玩家。隨之出現的是一系列讓人非常不爽的伺服器問題,1047 Games也磕磕絆絆地跟進因巨大的玩家數帶來的各種問題。

重獲成功之後,9月14日,1047 Games宣布他們成功獲得1億美元 (約新台幣27.8億元) 融資。

Proulx表示,拿到這筆錢之後,開發團隊可以專注以製作自己(和玩家)想要做的遊戲。他還補充道,從2019年以來,一直有一小部分忠實玩家留在遊戲裡,不斷提供反饋建議,Proulx認為不斷傾聽玩家的呼聲是讓《分裂之門》變得更大更好的關鍵所在。

Proulx說: “我們在看,我們在聽,盡情反饋吧。我們仍然像獨立團隊一樣運作,與我們的玩家群體緊密聯繫。我們仍然保留這種思維模式。我們現在只是更有錢了而已。”

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《分裂之門 (Splitgate)》最早在2019年發售,雖然起步時表現不錯,但很快便被大部分玩家忘卻。然而今年年初本作登陸主機平台之後,一夜之間再度變得流行起來。如今開發商找到了新的投資人,還拿到了大筆資金,對遊戲的未來非常看好,而且還對這款作品的後續開發有進一步的大計劃。 https://gamemad.com/news/18461 https://img1.gamemad.com/2021/09/20/XWf9DyAJ.jpg 在最近接受訪談時,1047 Games聯合創始人兼CEO Ian Proulx說,在《分裂之門》成功之後他們最近進行了幾輪融資, “現在我們的眼界已經突破天際” 。之前在2019年的時候,開發團隊的規模很小,資源不足,生存都成問題。 Proulx說: “當時我們很多東西連想都不敢想,因為我們是個微型團隊,成本也很微型,現在總算是翻身了。我們現在主要做長期計劃,把遊戲的完成度看作是25%。我們不需要立馬就變成《要塞英雄》,但我們要成為下一個Riot,下一個業界大廠商。” 《分裂之門》是一款對抗性免費網路射擊遊戲,有《雷神之錘3》和經典《最後一戰》的感覺,加入了由玩家控制的傳送門。這些傳送門給玩家提供了一些非常異想天開的玩法。7月份登陸主機平台之後,本作的玩家群體呈爆炸式增長,兩周內達到200萬活躍玩家。隨之出現的是一系列讓人非常不爽的伺服器問題,1047 Games也磕磕絆絆地跟進因巨大的玩家數帶來的各種問題。 重獲成功之後,9月14日,1047 Games宣布他們成功獲得1億美元 (約新台幣27.8億元) 融資。 Proulx表示,拿到這筆錢之後,開發團隊可以專注以製作自己(和玩家)想要做的遊戲。他還補充道,從2019年以來,一直有一小部分忠實玩家留在遊戲裡,不斷提供反饋建議,Proulx認為不斷傾聽玩家的呼聲是讓《分裂之門》變得更大更好的關鍵所在。 Proulx說: “我們在看,我們在聽,盡情反饋吧。我們仍然像獨立團隊一樣運作,與我們的玩家群體緊密聯繫。我們仍然保留這種思維模式。我們現在只是更有錢了而已。” checked
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