目前,西方世界掀起一場愈演愈烈的“政治正確”的風潮,當中牽扯許多相關領域,其中處於文化傳播領域的遊戲行業也不能幸免於“難”,但作為策略遊戲大廠的P社似乎更加注重的是歷史而不是“正確”,在周更的《維多利亞3》開發者日誌中其詳細闡明瞭對奴隸製的相關立場。
《維多利亞3》開發者在日誌中表示:“奴隸製在今天來說是一個相當沉重的話題,其即使維多利亞時期最重要的政治問題之一,也是人類角度無數苦難故事的基礎。顯然,奴隸製是一項可怕的反人類罪行,因此許多具有奴隸製相關背景或機制的遊戲要麽將其排除到遊戲之外,要麽將其抽象為不那麽明顯的東西(例如通過簡單降低地區穩定性為代價換取某種形式的經濟增長),但對於《維多利亞3》,我們認為有兩點使我們無法這麽做。”
“第一點原因是這是當時一個重要的政治問題,而且還是幾場戰爭的主要原因,其中最著名的是美中國戰,如果美中國戰沒有奴隸製背景,那將會顯得十分奇怪。”
“另一個重要的原因是我們試圖用這套系統來表現出1836年後所有生活地球上的人,所以如果我們簡單地將所有被奴役的個體從歷史上刪掉,將來有可能其簡化成一組抽象的修飾詞語,那我們會得出何種結論?”
“所以我們不但會消除奴隸製,我們還將保留並還原奴隸製相應制度、形成原因以及生活在這種制度之下並與之對抗的人們,以達到盡可能接近歷史的效果。因為我們相信這是對該主題最尊重的處理方式,也是《維多利亞3》渴望成為最真實遊戲的方式。”