開放世界武俠《武林誌2》今日開啟Steam搶先體驗 - 遊戲狂
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開放世界武俠《武林誌2》今日開啟Steam搶先體驗

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2021-08-12
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今日,開放世界武俠遊戲《武林誌2》上架Steam平台,開啟搶先體驗Early Access。《武林誌2》目前提供中文,售價人民幣69元(上線首周搶先體驗價八五折58.6元)。《武林誌》系列遊戲捆綁包同步發售,包含《武林誌》與《武林誌2》遊戲本體,《武林誌》老玩家通過捆綁包購買可以獲得更多優惠。

開放世界武俠《武林誌2》今日開啟Steam搶先體驗

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江湖風起雲湧,傳奇殺手力挽狂瀾

《武林誌2》由獨立團隊“江湖工作室”製作,故事發生在《武林誌1》的十年前,武林盟主不古道人與各派高手北上抗元,外域武林天外天、五行宮等勢力趁機入侵,江湖各派損失慘重。墨家巨子失蹤,天山派慘遭滅門,正派勢力獨木難支,中原武林陷入危局。

開放世界武俠《武林誌2》今日開啟Steam搶先體驗

玩家扮演的主角身兼影門第一殺手與天山棄徒的雙重身份,身懷師門血仇,在危難關頭力挽狂瀾,結交江湖豪傑,聯合各方勢力,共同驅逐外域高手,重整中原武林秩序。

開放世界,玩家自行演繹江湖恩怨

一把扇子便能讓一位大俠與玩家把酒言歡

一句戲言便引得隱世高人出手教訓。

《武林誌2》採用開放世界設定,遊戲中NPC有著各自的性格與故事,江湖間恩怨情仇錯綜複雜。玩家在捲入江湖恩怨時需要作出自己的判斷與抉擇,或以和為貴分化說服,或採取雷霆手段以力相迫,不同的選擇將帶來不同的後續發展。

開放世界武俠《武林誌2》今日開啟Steam搶先體驗

除少部分關鍵人物外,遊戲中的NPC均可被玩家擊殺,從而引發不同的變化。玩家甚至可以通過暴力方式從NPC身上獲取特殊的物品,比如擊殺遊方郎中拿走珍貴藥品、戰勝鐵匠搶走兵器等。但劫掠NPC並非是發家致富的捷徑,作惡過多的玩家將被官方懸賞通緝,罪行嚴重者甚至會引來傳說中的四大名捕。

無鎖定即時戰鬥,傳奇武學任意組合

與一招一式的回合製戰鬥不同,《武林誌2》採用了無鎖定即時戰鬥模式,玩家需要在戰鬥過程中即時調整自己的走位與方向,尋找敵人破綻,抓住時機使出得意武學,方能克敵製勝。

開放世界武俠《武林誌2》今日開啟Steam搶先體驗

遊戲中的武學分為刀、劍、長柄、空手四類,玩家在戰鬥過程中可以隨時切換武器,以應對不同的戰鬥狀況,譬如以長柄武器擊退敵人包圍,以拳掌(空手)快速切入主要敵人,迅速克敵製勝。

開放世界武俠《武林誌2》今日開啟Steam搶先體驗

《武林誌2》中的主角身兼正邪兩道身份,又正逢武林動蕩之際,功法秘訣流落江湖,玩家可以收集百家之長,如“降龍掌法”、“禦天劍指”等傳奇武學皆可收入囊中,並自由組合其中招式,形成玩家專屬的戰鬥風格。此外遊戲中還存在輕功、暗器系統,既可以與敵人正面對決,也可以潛入刺殺,玩家可以隨心所欲地選擇自己喜愛的戰鬥方式。

無縫大地圖設計,還原真實江湖風貌

《武林誌2》採用了無縫大地圖設計,遊戲中的英雄村、無雙城、沈家堡等場景均分布在一張地圖上,玩家無需通過傳送抵達場景,省去了加載、切換的繁瑣流程,遊戲體驗更加順暢。

開放世界武俠《武林誌2》今日開啟Steam搶先體驗

遊戲場景均還原了武俠世界的獨特韻味,風景秀麗的英雄村中,草木山石紋理細膩;風格粗放的龍虎寨,木石結構的樓房林立,草莽之氣呼之欲出;朱門玉砌的沈家堡,遠遠看去便是豪門富貴之相。更有酒四、客棧、小攤分布於各處城鎮中,三教九流穿梭其間,構成了一幅妙趣橫生的江湖繪卷。而玩家將親歷世間百態,與各派勢力共同演繹一段江湖傳奇。

開放世界武俠《武林誌2》今日開啟Steam搶先體驗

《武林誌2》由“江湖工作室”幾位愛好武俠文化和遊戲的年輕開發者製作,該作在Steam屬於“體驗測試”(SteamEA)階段。目前的遊戲尚未達到Steam“正式版”,玩家的理解和支援,是《武林誌2》臻於至善的動力。作為一支小團隊,開發者們會認真聆聽和記錄玩家對遊戲的不滿和建議,竭盡全力打磨更高、更好的品質。

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遊戲資訊

武林誌2 (Wushu Chronicles 2)

類別: 動作
平台: PC
開發: JiangHu Studio
發行: Snail Games
上市: 2021年08月12日

《武林誌2》是由蝸牛遊戲旗下獨立遊戲團隊“江湖工作室”所開發的一款武俠沙盒動作遊戲。本作採用全即時戰鬥模式,玩家將扮演江湖上最出名的殺手,聯合武林各路英雄豪傑驅逐外域武林,重整中原武林秩序,但達成目的的方法全憑玩家自己決定。

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今日,開放世界武俠遊戲《武林誌2》上架Steam平台,開啟搶先體驗Early Access。《武林誌2》目前提供中文,售價人民幣69元(上線首周搶先體驗價八五折58.6元)。《武林誌》系列遊戲捆綁包同步發售,包含《武林誌》與《武林誌2》遊戲本體,《武林誌》老玩家通過捆綁包購買可以獲得更多優惠。 https://gamemad.com/news/18627 https://img1.gamemad.com/2021/09/23/UAm3KPhp.jpg 江湖風起雲湧,傳奇殺手力挽狂瀾 《武林誌2》由獨立團隊“江湖工作室”製作,故事發生在《武林誌1》的十年前,武林盟主不古道人與各派高手北上抗元,外域武林天外天、五行宮等勢力趁機入侵,江湖各派損失慘重。墨家巨子失蹤,天山派慘遭滅門,正派勢力獨木難支,中原武林陷入危局。 https://img1.gamemad.com/2021/09/23/krVygZB9.jpg 玩家扮演的主角身兼影門第一殺手與天山棄徒的雙重身份,身懷師門血仇,在危難關頭力挽狂瀾,結交江湖豪傑,聯合各方勢力,共同驅逐外域高手,重整中原武林秩序。 開放世界,玩家自行演繹江湖恩怨 一把扇子便能讓一位大俠與玩家把酒言歡 一句戲言便引得隱世高人出手教訓。 《武林誌2》採用開放世界設定,遊戲中NPC有著各自的性格與故事,江湖間恩怨情仇錯綜複雜。玩家在捲入江湖恩怨時需要作出自己的判斷與抉擇,或以和為貴分化說服,或採取雷霆手段以力相迫,不同的選擇將帶來不同的後續發展。 https://img1.gamemad.com/2021/09/23/zYNKvmDx.jpg 除少部分關鍵人物外,遊戲中的NPC均可被玩家擊殺,從而引發不同的變化。玩家甚至可以通過暴力方式從NPC身上獲取特殊的物品,比如擊殺遊方郎中拿走珍貴藥品、戰勝鐵匠搶走兵器等。但劫掠NPC並非是發家致富的捷徑,作惡過多的玩家將被官方懸賞通緝,罪行嚴重者甚至會引來傳說中的四大名捕。 無鎖定即時戰鬥,傳奇武學任意組合 與一招一式的回合製戰鬥不同,《武林誌2》採用了無鎖定即時戰鬥模式,玩家需要在戰鬥過程中即時調整自己的走位與方向,尋找敵人破綻,抓住時機使出得意武學,方能克敵製勝。 https://img1.gamemad.com/2021/09/23/upFac6WE.jpg 遊戲中的武學分為刀、劍、長柄、空手四類,玩家在戰鬥過程中可以隨時切換武器,以應對不同的戰鬥狀況,譬如以長柄武器擊退敵人包圍,以拳掌(空手)快速切入主要敵人,迅速克敵製勝。 https://img1.gamemad.com/2021/09/23/VhAqvAJm.gif 《武林誌2》中的主角身兼正邪兩道身份,又正逢武林動蕩之際,功法秘訣流落江湖,玩家可以收集百家之長,如“降龍掌法”、“禦天劍指”等傳奇武學皆可收入囊中,並自由組合其中招式,形成玩家專屬的戰鬥風格。此外遊戲中還存在輕功、暗器系統,既可以與敵人正面對決,也可以潛入刺殺,玩家可以隨心所欲地選擇自己喜愛的戰鬥方式。 無縫大地圖設計,還原真實江湖風貌 《武林誌2》採用了無縫大地圖設計,遊戲中的英雄村、無雙城、沈家堡等場景均分布在一張地圖上,玩家無需通過傳送抵達場景,省去了加載、切換的繁瑣流程,遊戲體驗更加順暢。 https://img1.gamemad.com/2021/09/23/27N5Tfqa.jpg 遊戲場景均還原了武俠世界的獨特韻味,風景秀麗的英雄村中,草木山石紋理細膩;風格粗放的龍虎寨,木石結構的樓房林立,草莽之氣呼之欲出;朱門玉砌的沈家堡,遠遠看去便是豪門富貴之相。更有酒四、客棧、小攤分布於各處城鎮中,三教九流穿梭其間,構成了一幅妙趣橫生的江湖繪卷。而玩家將親歷世間百態,與各派勢力共同演繹一段江湖傳奇。 https://img1.gamemad.com/2021/09/23/wSqvcYex.jpg 《武林誌2》由“江湖工作室”幾位愛好武俠文化和遊戲的年輕開發者製作,該作在Steam屬於“體驗測試”(SteamEA)階段。目前的遊戲尚未達到Steam“正式版”,玩家的理解和支援,是《武林誌2》臻於至善的動力。作為一支小團隊,開發者們會認真聆聽和記錄玩家對遊戲的不滿和建議,竭盡全力打磨更高、更好的品質。
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