本周末《最後一戰:無限》第二輪多人技術測試已經開啟,YouTube頻道帶來了該作在Xbox One,Xbox One X,Xbox Series S和XboxSeries X上的表現。
影片:
《最後一戰:無限》曾在今年7月開啟了第一輪技術測試,對比最近的第二輪測試,可以明顯地感受到《最後一戰:無限》在Xbox全平台上的性能表現有了很大的進步。比如第一輪測試中,XboxOne X是30FPS,但這一次,支援1440P、60FPS。
測試總結:
Xbox Series S在這一次的測試中沒有加入120FPS性能模式,可能會在未來的版本中再次加入
Xbox One X加入了性能模式,現在通過動態時間重建技術支援1440P/60FPS
全平台幀數相比上個測試有了很大的進步
Xbox Series S/X在畫質模式下有更好的陰影,異性過濾和更好的幾何繪製距離
特別提下一些貼圖,儘管One X和X Series的解析度更高,但它們在所有平台上的品質都非常出色
反射是用SSR和cubemaPS創建,Xbox One不支援SSR反射
一些contact shades只能在XSX上看到
UI界面有一些畫面bug
Series S/X載入時間比Xbox One快了6倍
影片畫面: