作為在《墮落之王》後開發的第二款黑魂類遊戲,Deck 13在《機甲狂潮》遊戲製作上是否有進步,這款遊戲的品質又將如何,下面不妨來看下國外媒體的打分匯總。
IGN為本作打出了7.9分,Polygon 8分,似乎Deck 13製作的第二款黑魂類遊戲有了明顯的進步。下面我們先帶來IGN的簡評。
給自己貼上“硬核動作RPG”的標籤,開發商Deck 13工作室似乎已經消化了《黑魂》、《血源》等高難度遊戲,同時還加入了自己的一些特色,帶來了一個有挑戰性和好玩(儘管有些不連貫)的科幻求生冒險體驗。
在漫長的單人戰役中,你將穿著外骨骼裝置探索近未來工業區一系列地點。儘管有些環境顯然嚴格遵守了大型工業設施設計規則,所有的維修軸(maintenance shafts)都一樣,但大多數情況下每個地區都有自己的風格,迂回小徑的布局也很有創意。多彩的遊戲色調和剛開始時噩夢環境形成了強烈反差。不管是PC還是主機,遊戲環境和動作表現看起來都很好。
評分:7.9分,良好
《機甲狂潮》艱難呈現了一個令人愛不釋手的戰役,但在熟悉的遊戲類型上有所創新,帶來了一個令人耳目一新的體驗。
《機甲狂潮》充分利用了其細節豐富的科幻設定,帶來了一個令人沉迷的體驗,通關需要30-40個小時。這主要歸功於廣泛支援自定義的物品欄和有些壞壞地趣味戰鬥系統。儘管在劇情方面比較勉強,武器更新很早就達到了頂峰,但Deck 13還是為我們帶來了一些很有趣的想法,在熟悉的套路上進行了一個全新的嘗試。
評測影片:
首批評分:
Gaming Trend – 90/100
Polygon – 80/100
Xbox Achievements – 80/100
IGN – 79/100
Gamezone – 8.5/10
TechRaptor – 8.5/10
GameGrin – 8.5/10
PCGamesN – 8/10
CG Magazine – 7/10
GameWatcher – 6.5/10
Push Square – 5/10
Trusted Reviews – 4/5
Slant Magazine – 3.5/5
US Gamer – 3.5/5
Metacritic上,PS4版媒體平均分只有72分,不是太高
Steam版獲特別好評