《機甲狂潮》獲IGN 7.9分評價!Steam版獲特別好評 - 遊戲狂
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《機甲狂潮》獲IGN 7.9分評價!Steam版獲特別好評

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2017-05-16
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作為在《墮落之王》後開發的第二款黑魂類遊戲,Deck 13在《機甲狂潮》遊戲製作上是否有進步,這款遊戲的品質又將如何,下面不妨來看下國外媒體的打分匯總。

IGN為本作打出了7.9分,Polygon 8分,似乎Deck 13製作的第二款黑魂類遊戲有了明顯的進步。下面我們先帶來IGN的簡評。

《機甲狂潮》獲IGN 7.9分評價!Steam版獲特別好評

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給自己貼上“硬核動作RPG”的標籤,開發商Deck 13工作室似乎已經消化了《黑魂》、《血源》等高難度遊戲,同時還加入了自己的一些特色,帶來了一個有挑戰性和好玩(儘管有些不連貫)的科幻求生冒險體驗。

在漫長的單人戰役中,你將穿著外骨骼裝置探索近未來工業區一系列地點。儘管有些環境顯然嚴格遵守了大型工業設施設計規則,所有的維修軸(maintenance shafts)都一樣,但大多數情況下每個地區都有自己的風格,迂回小徑的布局也很有創意。多彩的遊戲色調和剛開始時噩夢環境形成了強烈反差。不管是PC還是主機,遊戲環境和動作表現看起來都很好。

評分:7.9分,良好

《機甲狂潮》艱難呈現了一個令人愛不釋手的戰役,但在熟悉的遊戲類型上有所創新,帶來了一個令人耳目一新的體驗。

《機甲狂潮》充分利用了其細節豐富的科幻設定,帶來了一個令人沉迷的體驗,通關需要30-40個小時。這主要歸功於廣泛支援自定義的物品欄和有些壞壞地趣味戰鬥系統。儘管在劇情方面比較勉強,武器更新很早就達到了頂峰,但Deck 13還是為我們帶來了一些很有趣的想法,在熟悉的套路上進行了一個全新的嘗試。

評測影片:

 

首批評分:

Gaming Trend – 90/100

Polygon – 80/100

Xbox Achievements – 80/100

IGN – 79/100

Gamezone – 8.5/10

TechRaptor – 8.5/10

GameGrin – 8.5/10

PCGamesN – 8/10

CG Magazine – 7/10

GameWatcher – 6.5/10

Push Square – 5/10

Trusted Reviews – 4/5

Slant Magazine – 3.5/5

US Gamer – 3.5/5

《機甲狂潮》獲IGN 7.9分評價!Steam版獲特別好評

Metacritic上,PS4版媒體平均分只有72分,不是太高

《機甲狂潮》獲IGN 7.9分評價!Steam版獲特別好評

Steam版獲特別好評

《機甲狂潮》獲IGN 7.9分評價!Steam版獲特別好評

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遊戲資訊

機甲狂潮 (The Surge)

類別: 角色扮演
平台: PC, PS4, XboxONE
開發: Deck13
發行: Focus Home Interactive
上市: 2017-05-16 (PC)
《機甲狂潮(The Surge)》是由Deck 13製作,Focus Home Interactive發行的一款硬核ARPG,遊戲背景設定在一個“反烏托邦式”的高度工業化未來,人們反抗壓迫的,為生存而戰,遊戲中大部分物品並不是為了戰鬥設計的,但是當矛盾激化到一定程度,各種東西都可以用來當成武器。本作包含了較為創新的戰鬥機制,使遊戲的內容與體驗更加的豐富。 遊戲的戰鬥並不是無腦突突突,且擁有一定難度的硬核近戰形式,你需要分析敵人弱點,之後採取應對方法來對付他們,在這個過程中你可能會死好多次,但是獎勵是很豐厚的。玩家將有一套外骨骼套裝,應對不同的情景你可以改變或添加你套裝的屬性,當然隨著遊戲的進行你需要不斷升級你的外骨骼套裝,玩家可以自行選擇升級的著重點,你可以選擇變成一個剛正面但傷害低的“肉盾”,也可以選擇成為一名身手敏捷的“刺客”。

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作為在《墮落之王》後開發的第二款黑魂類遊戲,Deck 13在《機甲狂潮》遊戲製作上是否有進步,這款遊戲的品質又將如何,下面不妨來看下國外媒體的打分匯總。 https://gamemad.com/news/18791 IGN為本作打出了7.9分,Polygon 8分,似乎Deck 13製作的第二款黑魂類遊戲有了明顯的進步。下面我們先帶來IGN的簡評。 https://img1.gamemad.com/2021/09/27/2wDVvSzz.jpg 給自己貼上“硬核動作RPG”的標籤,開發商Deck 13工作室似乎已經消化了《黑魂》、《血源》等高難度遊戲,同時還加入了自己的一些特色,帶來了一個有挑戰性和好玩(儘管有些不連貫)的科幻求生冒險體驗。 在漫長的單人戰役中,你將穿著外骨骼裝置探索近未來工業區一系列地點。儘管有些環境顯然嚴格遵守了大型工業設施設計規則,所有的維修軸(maintenance shafts)都一樣,但大多數情況下每個地區都有自己的風格,迂回小徑的布局也很有創意。多彩的遊戲色調和剛開始時噩夢環境形成了強烈反差。不管是PC還是主機,遊戲環境和動作表現看起來都很好。 評分:7.9分,良好 《機甲狂潮》艱難呈現了一個令人愛不釋手的戰役,但在熟悉的遊戲類型上有所創新,帶來了一個令人耳目一新的體驗。 《機甲狂潮》充分利用了其細節豐富的科幻設定,帶來了一個令人沉迷的體驗,通關需要30-40個小時。這主要歸功於廣泛支援自定義的物品欄和有些壞壞地趣味戰鬥系統。儘管在劇情方面比較勉強,武器更新很早就達到了頂峰,但Deck 13還是為我們帶來了一些很有趣的想法,在熟悉的套路上進行了一個全新的嘗試。 評測影片:  首批評分: Gaming Trend – 90/100 Polygon – 80/100 Xbox Achievements – 80/100 IGN – 79/100 Gamezone – 8.5/10 TechRaptor – 8.5/10 GameGrin – 8.5/10 PCGamesN – 8/10 CG Magazine – 7/10 GameWatcher – 6.5/10 Push Square – 5/10 Trusted Reviews – 4/5 Slant Magazine – 3.5/5 US Gamer – 3.5/5 https://img1.gamemad.com/2021/09/27/MpxD9RzE.jpg Metacritic上,PS4版媒體平均分只有72分,不是太高 https://img1.gamemad.com/2021/09/27/N5SD5XPc.jpg Steam版獲特別好評 https://img1.gamemad.com/2021/09/27/KmvBuRV3.jpg
https://gamemad.com/news/18791
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