中國大陸研發回合製ROUGE遊戲《混沌小隊》於今日達成了摩點眾籌目標。該展示使用的是早期版本,所以存在數值不平衡、觀感略粗糙的問題,製作組承諾會盡快完善。製作組還表示第一款DEMO即將上線與大家見面。
在遊戲中,除了角色的第一個主動技能以外,角色釋放主動技能需要消耗[水晶能量]這一團隊資源,越強大的技能水晶能量的消耗越大。每回合都會回復3點[水晶能量],最大值為10。
合理規劃水晶能量,使英雄的技能之間互相搭配,打出1+1>2的效果吧。
遊戲中敵我雙方各擁有3×3的站位格。角色的站位會影響技能的釋放,一些強大的技能對站位有及其苛刻的要求,是選擇花費一回合額外調整站位還是將就使用其他技能?在搭配技能時也可以考慮搭配不需要頻繁移動的技能組合,一切取決於你的遊玩方式。
面對敵人的強攻,一些英雄能夠作為團隊之盾承受大量傷害,一些英雄則可以為隊伍回復生命、強化我方、削弱以及控制敵方。當然,也可以選擇風卷殘雲般消滅敵人,畢竟最好的防守就是進攻。
小心,一旦英雄在戰鬥中生命耗盡,在被救活並恢復生命之前,他們將無法參戰,殘缺的隊伍在城鎮外遊蕩可不是什麽好主意。
《混沌小隊》是一款集合了克蘇魯、戰棋與生存要素的回合製類ROUGE遊戲,採用了手繪畫風,由獨立工作室螺母遊戲開發,遊戲已經上線Steam頁面,感興趣的玩家可以將其添加至願望單。
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