《垂死之光2》開發商Techland希望通過改進的戰鬥和跑酷機制給《垂死之光》的粉絲們留下深刻印象。更新後的遊戲系統不僅將比以往任何時候都更加完整,而且將與開放世界環境緊密相連。
《垂死之光2》的首席遊戲玩法設計師Bartosz Kulon在接受DualShockers採訪時透露了更多關於遊戲關鍵要素的內容。初代遊戲為跑酷戰鬥設定了一個新的標準,而想要再次呈現同樣的印象是一項極具挑戰性的任務。Kulon表示:為了實現這一目標,團隊致力於盡可能地將關鍵機制整合到遊戲世界中。
事實證明,每一個移動都有額外的機會去豐富戰鬥系統。開發人員說道: “我們分析了戰鬥中的每一個動作,跑酷中的每一個動作,並考慮如何在其他動作中使用它們,我們試圖創造盡可能開放的情境,讓玩家能夠自由地混合移動和解決辦法。聽起來很複雜,但我們讓它變得簡單而令人滿意。”
Kulon認為這種沙盒方法是第一部成功的關鍵,也可能是《垂死之光2》的關鍵。然而,自第一部以來,情況發生了變化,Techland不得不從頭開始建造新城市,同時牢記所有新玩家和AI能力。
《垂死之光2》的開放世界 “The City” 便是基於跑酷元素而創造的。關卡設計師團隊實驗距離和物體,這可以幫助你在建築和關卡之間移動,以及你能夠從環境中獲得的優勢。開發人員還希望這個世界能夠支援玩家的機動性,包括在移動和戰鬥中。
粉絲們將有機會在 “Dying 2 Know” 的下一集直播中了解更多關於即將到來的續集訊息,重點將是 “the City” 和由Olivier Deriviere創作的遊戲配樂。展示會將於台灣時間9月30日晚上9點開始。
《垂死之光2》將於2022年2月4日發售。該作還將通過雲遊戲登陸任天堂Switch。