在《極地戰嚎4》的設計理念成型之前,育碧的設計師曾經更多地對2012年《極地戰嚎3》的“傳統”續作進行過考量,也就是被製作人Dan Hay稱為《極地戰嚎3.5》的遊戲。這款遊戲將會延續《極地戰嚎3》的劇情和地點,不過育碧隻花了不到一周的時間就覺得這路子不太正確。
“我們真的有過製作《極地戰嚎3.5》的主意,用同樣的場景和角色再做一款遊戲。”Hay在UbiBlog的博文中說道,“我們討論了有關繼續發展Jason的故事的主意,還打算再把Vaas加入到新作之中。不過很快我們就意識到這不是我們想要做的遊戲。因此我們停止了討論兵一致同意有關3.5的討論就到此為止了——大概也就是持續了4天左右。”
《極地戰嚎4》和《極地戰嚎3》之間的故事情節和設定完全不同,除此之外就是Hay說的“我們想要做的一切”的那種設計。很多設計理念的結晶都創下系列首次,比如大象的騎乘和飛行。
“我們喜歡這種有點《狂野西部》風格的設計結果。”Hay表示,“我們喜歡的設計方式是有的人踢爆創意,雖然讓人覺得有點過。但是又有人跟進‘或許你應該這麽做。或許你這麽做就能行。'”
《極地戰嚎4》將於11月18日登陸Xbox 360、Xbox One、PS3、PS4和PC平台。