不知道有多少玩家在玩《魔物獵人》時因為缺素材或珠子時一遍又一遍的刷著同一個關卡,並且在一次又一次沒有想要的東西沒有出時暗罵一聲自己臉黑。甚至這種事情在玩家間成為一個梗,覺得系統會讀心術。但其實卡普空真的在2019年的時候申請過一項“控制遊戲中所有物品的價值波動,同時改變遊戲內物品的獲得機率”的專利,下面讓我們一起來看看吧!
根據日本 YouTuber “茶々茶”最新的影片披露,原來卡普空在 2019 年 9 月 26 日便提出專利申請,主要是透過遊戲內的程式系統來達成「控制遊戲中所有物品的價值波動,同時改變遊戲內物品的獲得機率」為目標。
由於該專利申請的項目多達 104 條,簡單來說,便是透過系統監控玩家的資料,例如遊玩任務次數,道具的持有量與消耗量,製作道具的次數,或是在遊戲內登錄願望清單等資料,進一步推測玩家希望獲得的道具。當系統判別出來後,便會針對各種狀況由程式來控制並改變道具掉落機率,讓玩家藉此更容易獲得該願望道具。根據專利申請書中附上的圖表,很明顯卡普空便是以《魔物獵人》的系統作為範例。
然而,值得一提的是,該專利的最後第 104 項,強調『在上述的實施桉例中,第 59 項能夠改變並增加道具獲取機率,不過同時也能減少獲取機率,如此一來可以讓玩家在遊戲內獲得更高的成就感。』
雖然該專利是在 2019 年 9 月底提出申請,適逢《魔物獵人世界:冰原》資料片在同年 9 月 6 日上市,時間點進而引起許多玩家廣泛討論。當然,該專利的申請時間雖然有點巧合,但這項技術很可能更早之前便由卡普空實際應用至遊戲當中,換句話說過去幾年被「卡普空讀心」逮到的玩家,現在終於恍然大悟了。
來源:遊俠網