沒有了殺馬特的髮型加分 它還是“最終幻想”嗎? - 遊戲狂
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沒有了殺馬特的髮型加分 它還是“最終幻想”嗎?

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2021-10-06
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素,真的太素了,素到就像是高中被德育老師抓去發廊“改造”了的小混混。

在今年E3展會上看到由SE和光榮特庫摩合作製作的《天堂的陌生人 最終幻想起源》時,這男主角一點都不“最終幻想”是我腦子裏蹦出的第一想法。

沒有了殺馬特的髮型加分 它還是“最終幻想”嗎?

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▲這份有些違和的感覺不是一個很“最終幻想”的標題就可以蓋過去的

相信不少朋友是通過一段鬼畜影片才認識這款《最終幻想》衍生作品的,理著全最終幻想最不沒主角感髮型的寸頭男主角加蘭,和他各種音調的“卡嘔死(chaos)”魔性複讀,讓《最終幻想起源》自公布之後便很出圈,只不過是風評有些兩極分化的那種,哪怕在這兩天的TGS上SE公布了第二段展示,並且確定了遊戲將於2022年3月19日發佈,現在依然持幣觀望的玩家不少。

沒有了殺馬特的髮型加分 它還是“最終幻想”嗎?

有的玩家在看完的預告後,很輕鬆便得出了結論,這不過是換了皮的“仁王3”,而更加核心FF粉絲,也從現在所展示的蛛絲馬跡中,發現了它是《最終幻想》初代的“精神前作”。

除了陸行鳥、仙人掌等能讓老玩家倍感熟悉的元素之外,展示的細節中也有幾個比較有意思的地方。

沒有了殺馬特的髮型加分 它還是“最終幻想”嗎?

比如作為最終幻想的主角,加蘭和他的夥伴們一如既往地需要展開一段冒險,拯救這個世界,加蘭手中的水晶卻並不是傳統主角地火水風的光之水晶,而是黑色的水晶,而在《最終幻想3》《最終幻想14》以及手機衍生作品《最終幻想維度》中,便有以黑色的水晶作為力量之源的「暗之戰士」登場,與光所對應的黑色水晶則是從系列初代便已經存在的設定;

沒有了殺馬特的髮型加分 它還是“最終幻想”嗎?

如果以《仁王》系列做對比,加蘭會將敵人“血色水晶化”再擊殺的特效反而有點妖怪技的味道,不那麽光之戰士,凸顯著一絲邪性。

在初代《最終幻想》裏,也有一個同名同姓的反派角色加蘭(Garland),他原本是王國實力最強的騎士,在某一天,加蘭受到“chaos(混沌)”的蠱惑,和chaos融為一體並擄走了公主。他既是玩家走出新手村的第一個Boss,也是玩家面對的最終Boss,加蘭還是整個《最終幻想》系列的“起源”,他是最早被製作人阪口博信確定,並擁有姓名的角色。

沒有了殺馬特的髮型加分 它還是“最終幻想”嗎?

只不過受限於當時FC卡帶的容量,遊戲劇情中並沒有為我們展開說明,加蘭是如何被困在時間循環裏,一次次倒下,一次次複活的。

好吧,其實不用捕風捉影了,加蘭在系列人氣角色大亂鬥的《最終幻想:紛爭》系列中也有出場,從造型上來看,他和《最終幻想起源》裏的“chaos”不能說十分相似,只能說是一模一樣了。

沒有了殺馬特的髮型加分 它還是“最終幻想”嗎?

沒有了殺馬特的髮型加分 它還是“最終幻想”嗎?

就和《最終幻想起源》的劇本主筆野村哲也,在最近接受法米通採訪時所打的煙霧彈那樣,這一作的加蘭,大概率和初代的反派加蘭有著千絲萬縷的關係,甚至可能就是《最終幻想》初代中的加蘭本人,遊戲的劇情也會聚焦於“加蘭是為何變成Chaos的?”之上。

這也能夠說通,為什麽這一作《最終幻想》會以“起源”作為副標題,從FF系列最喜歡在標題上玩點小花招也能看出來,《樂園異鄉人Final Fantasy 起源》的英文名稱是《Final Fantasy Origin》,縮寫便是是《FFO》,其實也是《FF0》。

沒有了殺馬特的髮型加分 它還是“最終幻想”嗎?

這一次的故事,應該發生在初代光之戰士現世之前,是基於初代世界觀的幻想延伸。

昨天在TGS上公布了第二段展示後,《FF0》的第二次測試也已經開放,在10月1日-10月11日限時開放遊戲試玩,本次試玩版截取了正式版中的部分內容,甚至還有《FF13》中幻象水鄉的關卡(不知道是不是在暗示什麽),無法繼承存檔,但可以進行連線遊戲。

我更想從遊戲現在已經展現出的玩法上,和你們聊聊《FF0》為我帶來了怎樣的“最終幻想”。

兩代遊戲銷量都超過200萬,《仁王》證明瞭自己在玩法上的可取之處,常常讓我感歎team ninja在沒有了明星製作人硫酸臉加成後,依然能完成華麗的轉型,《FF0》則可以看做是一次最終幻想和仁王絕妙的化學反應。

作為一款帶著動作元素的遊戲,《FF0》的手感一如既往地繼承了忍者組優秀的動作調校,每一種武器又有著差異化的遊戲體驗,大劍能做到沉穩且刀刀卡肉,單手劍的攻勢迅捷而連綿不絕,常常讓人連段到停不下來,一寸長一寸強的長槍又非常適合前期逃課。

沒有了殺馬特的髮型加分 它還是“最終幻想”嗎?

去掉了揮動武器、閃避等動作需要消耗精力的桎梏,連招和動作體驗也更加順暢,在遊戲裡取而代之的是Break組合和“心靈護盾(類似招架)”而成的系統,在基礎的hp之外,每個怪物都有各自的護盾槽,通過不同的連招打空護盾則能觸發Break狀態,可以處決小怪和對Boss造成大量傷害。

當然,玩家操作的角色也有護盾槽,同樣會在不斷格擋和被攻擊時消耗,清零則會被怪物處決,只不過,在承受怪物攻擊的一瞬間使用防禦,則可以避免這次護盾的消耗,並為角色填充能量,消耗能量則可以釋放FF系列中非常經典的一些招式、魔法。

通過釋放技能對敵人的護盾造成傷害,通過高難度的“招架”來拚刀和積賺能量,從而實現更良性的循環,《FF0》的戰鬥可以打得既極限又好看。

沒有了殺馬特的髮型加分 它還是“最終幻想”嗎?

如果拋開“篝火”、“開捷徑”“原素瓶”等比較魂的元素不談,《FF0》整體的遊戲體驗甚至比《仁王》更接近《忍者外傳》系列。

也不能說《FF0》就是一款純粹的ACT,遊戲裡能讓人看到不少從FF系列中延續下來的RPG系統還真不少。

比如《最終幻想》初代是日本遊戲中最早提出職業系統的RPG遊戲,在初代中,我們的光之戰士可以從6個基礎職業中任選4個組成自己的小隊,每種職業都有各自的特色,戰士能打能抗,使用攻擊魔法的黑魔,使用恢複魔法的白魔,黑白雙修還能近戰的紅魔,每種職業還會有更上級的分支。

這些職業設定幾乎沿用到了後面的每一代最終幻想裏,包括《FF0》,在試玩版中我們可以體驗到大劍、長槍和看著像片手劍但實際上是法杖等武器,而切換不同的武器也是相當於切換角色的職業,對應“大劍士、長槍手、魔術師”等職業,每種職業也有獨立的熟練度度,隨著熟練度的提升還能學到很多技能,從每個職業獨立的技能樹上來看,每種職業還能升級成更加高階,大家也更熟悉的“戰士、龍騎士、黑魔法師”等職業,在戰鬥中,還可以在預設的2個職業中隨時進行切換,以便應對各種戰鬥場景的需求。

沒有了殺馬特的髮型加分 它還是“最終幻想”嗎?

《FF0》出招系統則更加接近於大家所熟悉的C技系統,通過輕重攻擊的交替使用,可以放出各種招式,兼顧了戰鬥的節奏感和連招的爽快感,而且招式該如何連段的選擇權被下放給了所有玩家,你可以自定義任何一段C技,進一步提升了動作系統的自由度。

沒有了殺馬特的髮型加分 它還是“最終幻想”嗎?

有著類魂的設計,所以《FF0》的戰鬥體驗很受苦,破解的辦法卻也有千千萬萬,這類遊戲總是不缺各種賴招和更加輕鬆的“陰陽術通關法”。

這便是《FF0》給我帶來的最終遊戲體驗——喜歡動作遊戲的玩家,可以在《FF0》中用各種花活打敗Boss,從而獲得巨大的成就感,而RPG玩家,也能在角色、職業、技能的培養過程中感受到螢幕裏的自己在不斷變強,體驗數值成長帶來的快樂。

《仁王》的骨,融入了《最終幻想》的魂,《FF0》嚐起來還算不錯。

沒有了殺馬特的髮型加分 它還是“最終幻想”嗎?

縱觀《最終幻想》這個品牌30年的“奇葩”歷史,你會發現它真的貫徹了阪口博信的初衷——系列的每一部作品都是一次“最終幻想式的賭博”,每一代都很難讓人和上一代聯繫在一起,這很不容易。

這意味著,當遊戲在玩法、風格、故事、世界觀上都做出巨大改變,就算是系列老玩家,也要跟著製作組的思路去玩遊戲,光靠陸行鳥、莫古力、仙人掌等系列傳統元素,並不能讓老玩家找到歸屬感,也導致了《最終幻想》系列中並不是每一代作品都有口皆碑。

但正是每一代FF都能讓人看到天馬行空的幻想感,每一次新嚐試都是對於昨天自己的突破,廣大玩家還是認可了變革背後的意義,就和“男人逛海瀾之家”一樣,每次都能讓人有非常新鮮的體驗,《最終幻想》也借此成為了遊戲圈子裏一顆非常獨特的常青樹。

至少試玩體驗後玩家給出了70%以上好評的《天堂的陌生人 樂園異鄉人Final Fantasy 起源》,不會是FF系列的最後一場豪賭,最後,希望在正式版中,男主加蘭能找到他的“卡嘔死”。

沒有了殺馬特的髮型加分 它還是“最終幻想”嗎?


來源:遊俠網


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素,真的太素了,素到就像是高中被德育老師抓去發廊“改造”了的小混混。 在今年E3展會上看到由SE和光榮特庫摩合作製作的《天堂的陌生人 最終幻想起源》時,這男主角一點都不“最終幻想”是我腦子裏蹦出的第一想法。 https://gamemad.com/news/19127 https://img1.gamemad.com/2021/10/06/RQhkZAAV.jpg ▲這份有些違和的感覺不是一個很“最終幻想”的標題就可以蓋過去的 相信不少朋友是通過一段鬼畜影片才認識這款《最終幻想》衍生作品的,理著全最終幻想最不沒主角感髮型的寸頭男主角加蘭,和他各種音調的“卡嘔死(chaos)”魔性複讀,讓《最終幻想起源》自公布之後便很出圈,只不過是風評有些兩極分化的那種,哪怕在這兩天的TGS上SE公布了第二段展示,並且確定了遊戲將於2022年3月19日發佈,現在依然持幣觀望的玩家不少。 https://img1.gamemad.com/2021/10/06/mpSyRasC.jpg 有的玩家在看完的預告後,很輕鬆便得出了結論,這不過是換了皮的“仁王3”,而更加核心FF粉絲,也從現在所展示的蛛絲馬跡中,發現了它是《最終幻想》初代的“精神前作”。 除了陸行鳥、仙人掌等能讓老玩家倍感熟悉的元素之外,展示的細節中也有幾個比較有意思的地方。 https://img1.gamemad.com/2021/10/06/K7ZdG3CU.jpg 比如作為最終幻想的主角,加蘭和他的夥伴們一如既往地需要展開一段冒險,拯救這個世界,加蘭手中的水晶卻並不是傳統主角地火水風的光之水晶,而是黑色的水晶,而在《最終幻想3》《最終幻想14》以及手機衍生作品《最終幻想維度》中,便有以黑色的水晶作為力量之源的「暗之戰士」登場,與光所對應的黑色水晶則是從系列初代便已經存在的設定; https://img1.gamemad.com/2021/10/06/a9yeXGpz.jpg 如果以《仁王》系列做對比,加蘭會將敵人“血色水晶化”再擊殺的特效反而有點妖怪技的味道,不那麽光之戰士,凸顯著一絲邪性。 在初代《最終幻想》裏,也有一個同名同姓的反派角色加蘭(Garland),他原本是王國實力最強的騎士,在某一天,加蘭受到“chaos(混沌)”的蠱惑,和chaos融為一體並擄走了公主。他既是玩家走出新手村的第一個Boss,也是玩家面對的最終Boss,加蘭還是整個《最終幻想》系列的“起源”,他是最早被製作人阪口博信確定,並擁有姓名的角色。 https://img1.gamemad.com/2021/10/06/TnBv3qEp.jpg 只不過受限於當時FC卡帶的容量,遊戲劇情中並沒有為我們展開說明,加蘭是如何被困在時間循環裏,一次次倒下,一次次複活的。 好吧,其實不用捕風捉影了,加蘭在系列人氣角色大亂鬥的《最終幻想:紛爭》系列中也有出場,從造型上來看,他和《最終幻想起源》裏的“chaos”不能說十分相似,只能說是一模一樣了。 https://img1.gamemad.com/2021/10/06/2Scn9Pj2.jpg https://img1.gamemad.com/2021/10/06/YU9hWhTz.jpg 就和《最終幻想起源》的劇本主筆野村哲也,在最近接受法米通採訪時所打的煙霧彈那樣,這一作的加蘭,大概率和初代的反派加蘭有著千絲萬縷的關係,甚至可能就是《最終幻想》初代中的加蘭本人,遊戲的劇情也會聚焦於“加蘭是為何變成Chaos的?”之上。 這也能夠說通,為什麽這一作《最終幻想》會以“起源”作為副標題,從FF系列最喜歡在標題上玩點小花招也能看出來,《樂園異鄉人Final Fantasy 起源》的英文名稱是《Final Fantasy Origin》,縮寫便是是《FFO》,其實也是《FF0》。 https://img1.gamemad.com/2021/10/06/zG3zMq5u.jpg 這一次的故事,應該發生在初代光之戰士現世之前,是基於初代世界觀的幻想延伸。 昨天在TGS上公布了第二段展示後,《FF0》的第二次測試也已經開放,在10月1日-10月11日限時開放遊戲試玩,本次試玩版截取了正式版中的部分內容,甚至還有《FF13》中幻象水鄉的關卡(不知道是不是在暗示什麽),無法繼承存檔,但可以進行連線遊戲。 我更想從遊戲現在已經展現出的玩法上,和你們聊聊《FF0》為我帶來了怎樣的“最終幻想”。 兩代遊戲銷量都超過200萬,《仁王》證明瞭自己在玩法上的可取之處,常常讓我感歎team ninja在沒有了明星製作人硫酸臉加成後,依然能完成華麗的轉型,《FF0》則可以看做是一次最終幻想和仁王絕妙的化學反應。 作為一款帶著動作元素的遊戲,《FF0》的手感一如既往地繼承了忍者組優秀的動作調校,每一種武器又有著差異化的遊戲體驗,大劍能做到沉穩且刀刀卡肉,單手劍的攻勢迅捷而連綿不絕,常常讓人連段到停不下來,一寸長一寸強的長槍又非常適合前期逃課。 https://img1.gamemad.com/2021/10/06/3PNt9Dva.jpg 去掉了揮動武器、閃避等動作需要消耗精力的桎梏,連招和動作體驗也更加順暢,在遊戲裡取而代之的是Break組合和“心靈護盾(類似招架)”而成的系統,在基礎的hp之外,每個怪物都有各自的護盾槽,通過不同的連招打空護盾則能觸發Break狀態,可以處決小怪和對Boss造成大量傷害。 當然,玩家操作的角色也有護盾槽,同樣會在不斷格擋和被攻擊時消耗,清零則會被怪物處決,只不過,在承受怪物攻擊的一瞬間使用防禦,則可以避免這次護盾的消耗,並為角色填充能量,消耗能量則可以釋放FF系列中非常經典的一些招式、魔法。 通過釋放技能對敵人的護盾造成傷害,通過高難度的“招架”來拚刀和積賺能量,從而實現更良性的循環,《FF0》的戰鬥可以打得既極限又好看。 https://img1.gamemad.com/2021/10/06/mhHwneEj.jpg 如果拋開“篝火”、“開捷徑”“原素瓶”等比較魂的元素不談,《FF0》整體的遊戲體驗甚至比《仁王》更接近《忍者外傳》系列。 也不能說《FF0》就是一款純粹的ACT,遊戲裡能讓人看到不少從FF系列中延續下來的RPG系統還真不少。 比如《最終幻想》初代是日本遊戲中最早提出職業系統的RPG遊戲,在初代中,我們的光之戰士可以從6個基礎職業中任選4個組成自己的小隊,每種職業都有各自的特色,戰士能打能抗,使用攻擊魔法的黑魔,使用恢複魔法的白魔,黑白雙修還能近戰的紅魔,每種職業還會有更上級的分支。 這些職業設定幾乎沿用到了後面的每一代最終幻想裏,包括《FF0》,在試玩版中我們可以體驗到大劍、長槍和看著像片手劍但實際上是法杖等武器,而切換不同的武器也是相當於切換角色的職業,對應“大劍士、長槍手、魔術師”等職業,每種職業也有獨立的熟練度度,隨著熟練度的提升還能學到很多技能,從每個職業獨立的技能樹上來看,每種職業還能升級成更加高階,大家也更熟悉的“戰士、龍騎士、黑魔法師”等職業,在戰鬥中,還可以在預設的2個職業中隨時進行切換,以便應對各種戰鬥場景的需求。 https://img1.gamemad.com/2021/10/06/aXshkJMh.jpg 《FF0》出招系統則更加接近於大家所熟悉的C技系統,通過輕重攻擊的交替使用,可以放出各種招式,兼顧了戰鬥的節奏感和連招的爽快感,而且招式該如何連段的選擇權被下放給了所有玩家,你可以自定義任何一段C技,進一步提升了動作系統的自由度。 https://img1.gamemad.com/2021/10/06/3yu7hJdn.jpg 有著類魂的設計,所以《FF0》的戰鬥體驗很受苦,破解的辦法卻也有千千萬萬,這類遊戲總是不缺各種賴招和更加輕鬆的“陰陽術通關法”。 這便是《FF0》給我帶來的最終遊戲體驗——喜歡動作遊戲的玩家,可以在《FF0》中用各種花活打敗Boss,從而獲得巨大的成就感,而RPG玩家,也能在角色、職業、技能的培養過程中感受到螢幕裏的自己在不斷變強,體驗數值成長帶來的快樂。 《仁王》的骨,融入了《最終幻想》的魂,《FF0》嚐起來還算不錯。 https://img1.gamemad.com/2021/10/06/eXUKuqWp.jpg 縱觀《最終幻想》這個品牌30年的“奇葩”歷史,你會發現它真的貫徹了阪口博信的初衷——系列的每一部作品都是一次“最終幻想式的賭博”,每一代都很難讓人和上一代聯繫在一起,這很不容易。 這意味著,當遊戲在玩法、風格、故事、世界觀上都做出巨大改變,就算是系列老玩家,也要跟著製作組的思路去玩遊戲,光靠陸行鳥、莫古力、仙人掌等系列傳統元素,並不能讓老玩家找到歸屬感,也導致了《最終幻想》系列中並不是每一代作品都有口皆碑。 但正是每一代FF都能讓人看到天馬行空的幻想感,每一次新嚐試都是對於昨天自己的突破,廣大玩家還是認可了變革背後的意義,就和“男人逛海瀾之家”一樣,每次都能讓人有非常新鮮的體驗,《最終幻想》也借此成為了遊戲圈子裏一顆非常獨特的常青樹。 至少試玩體驗後玩家給出了70%以上好評的《天堂的陌生人 樂園異鄉人Final Fantasy 起源》,不會是FF系列的最後一場豪賭,最後,希望在正式版中,男主加蘭能找到他的“卡嘔死”。 https://img1.gamemad.com/2021/10/06/23Vtrf3s.jpg 來源:遊俠網
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