據黑曜石CEO透露,在加入微軟之前,黑曜石拒絕了一項收購提議。
10月7日,在英國舉行的EGX大會上,黑曜石工作室負責人Feargus Urquhart向GamesIndustry.biz透露,在他們被微軟收購之前,有人曾聯繫過他們,希望收購他們。
“另一家大型發行商接洽了我們,我與該發行商的一位主要人員共進午餐時,他們問我們‘你們有沒有考慮過被收購?'”Urquhar解釋道。“我說‘是的,當然',但他們最後的解釋居然是‘嗯,我們只是很難招到合適的人。'”
Urquhart繼續透露,這家發行商想要收購黑曜石,目的是將所有員工轉移到他們正在開發的遊戲中,他們正在努力為這款遊戲招聘人才。Urquhart表示,這是最終導致工作室拒絕收購的原因,因為這“必須要符合工作室文化”,“他們必須是你可以坐下來與其喝杯啤酒的人,如果他們不是,你可能就要重新考慮了。”
微軟在2018年收購了黑曜石,當時該工作室主要以RPG遊戲《永恆之柱2:死亡之火》而聞名。此後,黑曜石發佈了《外圍世界》和若乾DLC擴展,以及《Grounded》。最近,該開發商宣布將推出一款與《永恆之柱》相同世界背景的神秘第一人稱RPG。