Fami通今日(10月9日)公布了其對《刀劍亂舞無雙》主創的採訪內容。根據採訪,本次的《刀劍亂舞無雙》故事為原創劇本,流程約為40小時,遊戲將擁有簡單、普通、困難三個難易度,擁有照片模式。此外,對於未來是否會增加新人物還在內部討論中。
以下我們整理的是採訪要點:
Fami通:恕我冒昧,我想問一下遊戲的內容。首先玩家要像以前一樣成為審神者嗎?
襟川芽衣(光榮總經理):玩家與電影和舞台一樣,以上帝視角,或者說是俯瞰的視角來追蹤故事情節。在戰鬥中是代替劍士進行操作的形式。這次是完全原創的故事,以沒有審神者的主城為舞台。
失去審神者而漂流的十五位劍士,突然遭到了時間回溯行軍的襲擊。於是為了阻止歷史的改變而出征戰國時代,這就是故事的開始。
Fami通:那個看起來很有趣!我想《刀劍亂舞》的粉絲中也有不怎麽玩動作遊戲的人吧,有沒有考慮到這些人呢?
小阪崇氣(《刀劍亂舞無雙》監修):雖然有簡單模式,但是那也很棒。我也因為不擅長動作遊戲而有點擔心,但只要按下按鈕就能不斷打倒敵人。之後難度也可以從 “簡單” 、 “普通” 、 “困難” 中選擇,給人的印象就是,如果是 “容易” 的話,就可以毫不費力地遊玩了。
Fami通:好像可以元氣滿滿的戰鬥。除此之外還有合作和對戰等功能嗎?
莊知彥(光榮遊戲製作人):這次沒有加入合作和對戰的模式。為了能讓玩家沉浸在故事和世界中,享受遊戲的樂趣,我不想讓玩家們在世界觀上互相戰鬥,所以決定不加入這樣的功能。
Fami通:想要通關遊戲大概需要多少遊戲時間呢?
莊知彥:比當初預定的要長很多。加上在主城區的遊玩,大概要花40個小時。
Fami通:可以給他們拍照片嗎?
莊知彥:是的,我準備了照片模式。戰鬥中當然也可以拍攝,主城中也有幾處景點,可以在那裡安排自己喜歡的劍士拍照。拍的照片可以分享。此外,和原作一樣本次也有觸摸互動內容。我認為Nintendo Switch可以通過觸控螢幕進行互動。
Fami通:剛才您也說到了戰國時代,今後劍士數量會增加嗎?
稲垣順太(DMM遊戲製作人):這次是十五位(笑)。只是,在SNS等收到了來自粉絲們的各種各樣的聲音後,希望三家公司能一邊討論一邊考慮。