Fami通採訪《刀劍亂舞無雙》主創 原創劇本流程約40小時 - 遊戲狂
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Fami通採訪《刀劍亂舞無雙》主創 原創劇本流程約40小時

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2021-10-09
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Fami通今日(10月9日)公布了其對《刀劍亂舞無雙》主創的採訪內容。根據採訪,本次的《刀劍亂舞無雙》故事為原創劇本,流程約為40小時,遊戲將擁有簡單、普通、困難三個難易度,擁有照片模式。此外,對於未來是否會增加新人物還在內部討論中。

Fami通採訪《刀劍亂舞無雙》主創 原創劇本流程約40小時

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以下我們整理的是採訪要點:

Fami通:恕我冒昧,我想問一下遊戲的內容。首先玩家要像以前一樣成為審神者嗎?

襟川芽衣(光榮總經理):玩家與電影和舞台一樣,以上帝視角,或者說是俯瞰的視角來追蹤故事情節。在戰鬥中是代替劍士進行操作的形式。這次是完全原創的故事,以沒有審神者的主城為舞台。

失去審神者而漂流的十五位劍士,突然遭到了時間回溯行軍的襲擊。於是為了阻止歷史的改變而出征戰國時代,這就是故事的開始。

Fami通採訪《刀劍亂舞無雙》主創 原創劇本流程約40小時

Fami通:那個看起來很有趣!我想《刀劍亂舞》的粉絲中也有不怎麽玩動作遊戲的人吧,有沒有考慮到這些人呢?

小阪崇氣(《刀劍亂舞無雙》監修):雖然有簡單模式,但是那也很棒。我也因為不擅長動作遊戲而有點擔心,但只要按下按鈕就能不斷打倒敵人。之後難度也可以從 “簡單” 、 “普通” 、 “困難” 中選擇,給人的印象就是,如果是 “容易” 的話,就可以毫不費力地遊玩了。

Fami通採訪《刀劍亂舞無雙》主創 原創劇本流程約40小時

Fami通:好像可以元氣滿滿的戰鬥。除此之外還有合作和對戰等功能嗎?

莊知彥(光榮遊戲製作人):這次沒有加入合作和對戰的模式。為了能讓玩家沉浸在故事和世界中,享受遊戲的樂趣,我不想讓玩家們在世界觀上互相戰鬥,所以決定不加入這樣的功能。

Fami通:想要通關遊戲大概需要多少遊戲時間呢?

莊知彥:比當初預定的要長很多。加上在主城區的遊玩,大概要花40個小時。

Fami通採訪《刀劍亂舞無雙》主創 原創劇本流程約40小時

Fami通:可以給他們拍照片嗎?

莊知彥:是的,我準備了照片模式。戰鬥中當然也可以拍攝,主城中也有幾處景點,可以在那裡安排自己喜歡的劍士拍照。拍的照片可以分享。此外,和原作一樣本次也有觸摸互動內容。我認為Nintendo Switch可以通過觸控螢幕進行互動。

Fami通採訪《刀劍亂舞無雙》主創 原創劇本流程約40小時

Fami通:剛才您也說到了戰國時代,今後劍士數量會增加嗎?

稲垣順太(DMM遊戲製作人):這次是十五位(笑)。只是,在SNS等收到了來自粉絲們的各種各樣的聲音後,希望三家公司能一邊討論一邊考慮。

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遊戲資訊

刀劍亂舞無雙 (Touken Ranbu Musou)

類別: 格鬥
平台: PC, Switch
開發: 光榮特庫摩遊戲
發行: 光榮特庫摩遊戲
上市: 2022年02月17日
《刀劍亂舞無雙》是以 DMM 女性向刀劍擬人遊戲《刀劍亂舞》為題材製作的動作遊戲。本作由 DMM 與「無雙」系列光榮特庫摩合作製作,將以 3D 模組再現刀劍亂舞世界的角色們,實現「無雙」的爽快戰鬥。《刀劍亂舞》(簡稱:刀亂、とうらぶ)在DMM上提供的育成型卡片對戰網頁遊戲,遊戲中將各種刀劍進行擬人化,並將喚醒的刀劍男士們透過審神者(玩家)的力量送往各個時代,對抗干涉歷史為目的的「歷史修正主義者」。

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Fami通今日(10月9日)公布了其對《刀劍亂舞無雙》主創的採訪內容。根據採訪,本次的《刀劍亂舞無雙》故事為原創劇本,流程約為40小時,遊戲將擁有簡單、普通、困難三個難易度,擁有照片模式。此外,對於未來是否會增加新人物還在內部討論中。 https://gamemad.com/news/19318 https://img1.gamemad.com/2021/10/09/Z6DQtuum.jpg 以下我們整理的是採訪要點: Fami通:恕我冒昧,我想問一下遊戲的內容。首先玩家要像以前一樣成為審神者嗎? 襟川芽衣(光榮總經理):玩家與電影和舞台一樣,以上帝視角,或者說是俯瞰的視角來追蹤故事情節。在戰鬥中是代替劍士進行操作的形式。這次是完全原創的故事,以沒有審神者的主城為舞台。 失去審神者而漂流的十五位劍士,突然遭到了時間回溯行軍的襲擊。於是為了阻止歷史的改變而出征戰國時代,這就是故事的開始。 https://img1.gamemad.com/2021/10/09/aXePfqF2.jpg Fami通:那個看起來很有趣!我想《刀劍亂舞》的粉絲中也有不怎麽玩動作遊戲的人吧,有沒有考慮到這些人呢? 小阪崇氣(《刀劍亂舞無雙》監修):雖然有簡單模式,但是那也很棒。我也因為不擅長動作遊戲而有點擔心,但只要按下按鈕就能不斷打倒敵人。之後難度也可以從 “簡單” 、 “普通” 、 “困難” 中選擇,給人的印象就是,如果是 “容易” 的話,就可以毫不費力地遊玩了。 https://img1.gamemad.com/2021/10/09/uYtfaNDe.jpg Fami通:好像可以元氣滿滿的戰鬥。除此之外還有合作和對戰等功能嗎? 莊知彥(光榮遊戲製作人):這次沒有加入合作和對戰的模式。為了能讓玩家沉浸在故事和世界中,享受遊戲的樂趣,我不想讓玩家們在世界觀上互相戰鬥,所以決定不加入這樣的功能。 Fami通:想要通關遊戲大概需要多少遊戲時間呢? 莊知彥:比當初預定的要長很多。加上在主城區的遊玩,大概要花40個小時。 https://img1.gamemad.com/2021/10/09/zDrQ3fHB.jpg Fami通:可以給他們拍照片嗎? 莊知彥:是的,我準備了照片模式。戰鬥中當然也可以拍攝,主城中也有幾處景點,可以在那裡安排自己喜歡的劍士拍照。拍的照片可以分享。此外,和原作一樣本次也有觸摸互動內容。我認為Nintendo Switch可以通過觸控螢幕進行互動。 https://img1.gamemad.com/2021/10/09/KWkqScnm.jpg Fami通:剛才您也說到了戰國時代,今後劍士數量會增加嗎? 稲垣順太(DMM遊戲製作人):這次是十五位(笑)。只是,在SNS等收到了來自粉絲們的各種各樣的聲音後,希望三家公司能一邊討論一邊考慮。 checked
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