今日(3月31日),Steam《死亡細胞》“打地鼠更新”現已正式上線,此次開發團隊加入了3種生存系武器、3種新變異、見習收藏家並調整了難度曲線。
更改內容簡述:
3種巨大沉重的武器
3種傷害相關的變異
調整了難度曲線
加入見習收藏家——現在在5細胞也可以花費細胞了!
解決所有種子錯誤導致的跳出和崩潰……希望真的全都解決了……
調整疫病機制平衡性和界面
調整《致命墜落》內容平衡性
界面和體驗上的一些優化
眾多bug修復(是的,包括“我,會嫉妒?”這個成就無法解鎖的bug)
隨機食譜選項
新武器:
三把都是生存系的單格武器,設計理念就是往敵人身上使勁拍直到他們失去行動能力。
烤爐之斧
-用這把大開大合的巨斧殺出一條血路吧。連段的最後一擊可以無限連續,砍到你開心。
牙簽
-現在你可以角色扮演自己最喜歡的巨魔/食人魔/總之就是超巨大的醜陋怪物。用普通攻擊拍人,或者長按攻擊鍵來怒砸對方頭頂,當然這樣也會讓你的武器裂成兩半。
墓碑
-用極度嘲諷的方式殺死敵人。用連段的最後一擊殺死敵人時,可以讓附近的敵人遭遇災厄。遭遇災厄的敵人會被虛幻墓碑砸頭。每一次擊殺都會開始一波新的災厄(最多連續三波)。災厄臨頭就是這個意思吧。
新的變異
處決(無色)
——用武器命中敵人時可以立即殺死生命少於15%的敵人,對boss也有效但只在7.5%生命以下時才起效——也不能讓大家太輕鬆了嘛……
倒鉤箭頭(戰術)
——敵人身上每支箭矢造成每秒X傷害。
近距離射擊(戰術)
——近距離的遠程攻擊造成X%額外傷害。
新的難度曲線
我們覺得當前的難度曲線還有不如人意的地方,因此調整了回血相關的頻率,稍微減少了隨難度而增加的恐慌:
0細胞:每次轉場都有一個回復池。
1細胞:每兩次轉場都有一個回復池,沒有的地方會有小血瓶。
2細胞:不再有回復池,每次轉場都有一個小血瓶。
3細胞:在第一個Boss前和第二個Boss後各有一個小血瓶。
4細胞:不再有回復池和血瓶。敵人會傳送到你身邊。
5細胞:不再有回復池和血瓶。敵人會傳送到你身邊。增加疫病。
見習收藏家
誌向遠大的吉蘭決定披上鬥篷,在5細胞難度下擔起交易細胞和圖紙的重任,再也不用調回4細胞難度才能花出你辛苦攢起的細胞和提交圖紙啦。