Steam《死亡細胞》打地鼠更新上線 增加3種新武器 - 遊戲狂
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Steam《死亡細胞》打地鼠更新上線 增加3種新武器

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2021-03-31
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今日(3月31日),Steam《死亡細胞》“打地鼠更新”現已正式上線,此次開發團隊加入了3種生存系武器、3種新變異、見習收藏家並調整了難度曲線。

Steam《死亡細胞》打地鼠更新上線 增加3種新武器

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更改內容簡述:

3種巨大沉重的武器

3種傷害相關的變異

調整了難度曲線

加入見習收藏家——現在在5細胞也可以花費細胞了!

解決所有種子錯誤導致的跳出和崩潰……希望真的全都解決了……

調整疫病機制平衡性和界面

調整《致命墜落》內容平衡性

界面和體驗上的一些優化

眾多bug修復(是的,包括“我,會嫉妒?”這個成就無法解鎖的bug)

隨機食譜選項

新武器:

三把都是生存系的單格武器,設計理念就是往敵人身上使勁拍直到他們失去行動能力。

烤爐之斧

-用這把大開大合的巨斧殺出一條血路吧。連段的最後一擊可以無限連續,砍到你開心。

Steam《死亡細胞》打地鼠更新上線 增加3種新武器

牙簽

-現在你可以角色扮演自己最喜歡的巨魔/食人魔/總之就是超巨大的醜陋怪物。用普通攻擊拍人,或者長按攻擊鍵來怒砸對方頭頂,當然這樣也會讓你的武器裂成兩半。

Steam《死亡細胞》打地鼠更新上線 增加3種新武器

墓碑

-用極度嘲諷的方式殺死敵人。用連段的最後一擊殺死敵人時,可以讓附近的敵人遭遇災厄。遭遇災厄的敵人會被虛幻墓碑砸頭。每一次擊殺都會開始一波新的災厄(最多連續三波)。災厄臨頭就是這個意思吧。

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新的變異

處決(無色)

——用武器命中敵人時可以立即殺死生命少於15%的敵人,對boss也有效但只在7.5%生命以下時才起效——也不能讓大家太輕鬆了嘛……

倒鉤箭頭(戰術)

——敵人身上每支箭矢造成每秒X傷害。

近距離射擊(戰術)

——近距離的遠程攻擊造成X%額外傷害。

新的難度曲線

我們覺得當前的難度曲線還有不如人意的地方,因此調整了回血相關的頻率,稍微減少了隨難度而增加的恐慌:

0細胞:每次轉場都有一個回復池。

1細胞:每兩次轉場都有一個回復池,沒有的地方會有小血瓶。

2細胞:不再有回復池,每次轉場都有一個小血瓶。

3細胞:在第一個Boss前和第二個Boss後各有一個小血瓶。

4細胞:不再有回復池和血瓶。敵人會傳送到你身邊。

5細胞:不再有回復池和血瓶。敵人會傳送到你身邊。增加疫病。

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見習收藏家

誌向遠大的吉蘭決定披上鬥篷,在5細胞難度下擔起交易細胞和圖紙的重任,再也不用調回4細胞難度才能花出你辛苦攢起的細胞和提交圖紙啦。

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遊戲資訊

死亡細胞 (Dead cells)

類別: 動作
平台: PC, Switch
開發: Motion Twin
發行: Motion Twin
上市: 2018-08-07 (PC)
《死亡細胞(Dead Cells)》是由Motion Twin製作發行的一款類銀河戰士惡魔城遊戲,受惡魔城銀河戰士啟發製作。遊戲中你將在一個千變萬化的城堡中探索。打通這個遊戲你需要對類似魂系列的戰鬥非常熟悉,遊戲過程中不會有存檔點,死亡之後只能重來。

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今日(3月31日),Steam《死亡細胞》“打地鼠更新”現已正式上線,此次開發團隊加入了3種生存系武器、3種新變異、見習收藏家並調整了難度曲線。 https://gamemad.com/news/1940 https://gamemad.com/upload/images/2021/03/31/6064102108474.jpg 更改內容簡述: 3種巨大沉重的武器 3種傷害相關的變異 調整了難度曲線 加入見習收藏家——現在在5細胞也可以花費細胞了! 解決所有種子錯誤導致的跳出和崩潰……希望真的全都解決了…… 調整疫病機制平衡性和界面 調整《致命墜落》內容平衡性 界面和體驗上的一些優化 眾多bug修復(是的,包括“我,會嫉妒?”這個成就無法解鎖的bug) 隨機食譜選項 新武器: 三把都是生存系的單格武器,設計理念就是往敵人身上使勁拍直到他們失去行動能力。 烤爐之斧 -用這把大開大合的巨斧殺出一條血路吧。連段的最後一擊可以無限連續,砍到你開心。 https://gamemad.com/upload/images/2021/03/31/60641023a5dcb.jpg 牙簽 -現在你可以角色扮演自己最喜歡的巨魔/食人魔/總之就是超巨大的醜陋怪物。用普通攻擊拍人,或者長按攻擊鍵來怒砸對方頭頂,當然這樣也會讓你的武器裂成兩半。 https://gamemad.com/upload/images/2021/03/31/60641025a9ba3.jpg 墓碑 -用極度嘲諷的方式殺死敵人。用連段的最後一擊殺死敵人時,可以讓附近的敵人遭遇災厄。遭遇災厄的敵人會被虛幻墓碑砸頭。每一次擊殺都會開始一波新的災厄(最多連續三波)。災厄臨頭就是這個意思吧。 https://gamemad.com/upload/images/2021/03/31/60641027ed006.jpg 新的變異 處決(無色) ——用武器命中敵人時可以立即殺死生命少於15%的敵人,對boss也有效但只在7.5%生命以下時才起效——也不能讓大家太輕鬆了嘛…… 倒鉤箭頭(戰術) ——敵人身上每支箭矢造成每秒X傷害。 近距離射擊(戰術) ——近距離的遠程攻擊造成X%額外傷害。 新的難度曲線 我們覺得當前的難度曲線還有不如人意的地方,因此調整了回血相關的頻率,稍微減少了隨難度而增加的恐慌: 0細胞:每次轉場都有一個回復池。 1細胞:每兩次轉場都有一個回復池,沒有的地方會有小血瓶。 2細胞:不再有回復池,每次轉場都有一個小血瓶。 3細胞:在第一個Boss前和第二個Boss後各有一個小血瓶。 4細胞:不再有回復池和血瓶。敵人會傳送到你身邊。 5細胞:不再有回復池和血瓶。敵人會傳送到你身邊。增加疫病。 https://gamemad.com/upload/images/2021/03/31/60641029c1f94.jpg 見習收藏家 誌向遠大的吉蘭決定披上鬥篷,在5細胞難度下擔起交易細胞和圖紙的重任,再也不用調回4細胞難度才能花出你辛苦攢起的細胞和提交圖紙啦。 https://gamemad.com/upload/images/2021/03/31/6064102d8af70.jpg
https://gamemad.com/news/1940
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