雖然有著明顯「暗黑」影子,但深度卡牌系統帶來了不錯的第一印象
表面上看,《魔法風雲會:傳奇》很像是「暗黑破壞神」的翻版。所有暗黑元素一應俱全:瘋狂點擊滑鼠發動攻擊,按住 Shift 鍵防止自己不小心在戰鬥中點擊地板移動,在一陣陣閃爍特效中幹掉無數的敵人。提煉出一款俯視角 arpg 的精髓,然後給它披上《萬智牌》的外衣,那麽你就明白《萬智牌:傳奇》 是什麽樣的遊戲了。
不過幸運的是。《魔法風雲會:傳奇》 通過套牌系統打造出了不一樣的深度。
我有機會嚐試了兩個不同職業和兩套不同的卡組,對遊戲玩法進行了一番測試。不可否認,開發者讓我試玩的角色等級不低,所以我可以輕鬆以單人模式體驗。玩家願意的話,完全可以單人作戰,但如果玩家和朋友一起玩的話,實際的體驗會更有趣。

不同職業選擇的影響僅在於基本的初級攻擊技能,一些被動技能和特殊技能。《魔法風雲會:傳奇》的每個職業都有特定類別的套牌或法術力顏色。不過玩家也可以自由混搭,為該職業選擇其他顏色的套牌,反之亦然。因此,你可以選擇成為地卜師,主要用火焰魔法和傳統的紅色卡組作為攻擊手段,但你同時也可以裝備綠色套牌。由於每個角色回到特定區域後可以隨心更換職業和套牌,混搭和實驗也就成為了遊戲設計中的重要組成部分。
《魔法風雲會:傳奇》的角色有些特殊,其中包含了多種發展路線和自定義劇情線供玩家探索和挖掘。你不僅可以選擇一系列的職業,這決定了你的戰鬥風格和基本攻擊,你還可以決定角色的裝備以及最重要的咒術套牌。

在這裏,我需要澄清一下,在魔法定義中,咒語只是代表了一種異能。嚴格來說,你的角色所做的每件事本身都是個「咒語」。比如說,如果他們施了個火球術,那麽這就是法術咒語;如果他們召喚了一個骷髏戰士,那麽這就是個生物咒語。就像可搜集卡片遊戲那樣,套牌中的一切都是咒語,區別只是在於它們各自的類別。
構建套牌也需要玩家做出抉擇和犧牲。在《魔法風雲會:傳奇》中,目前套牌裏只有 12 張牌,法術力池會根據你選擇的套牌顏色比例自動劃分為相應的顏色。如果你的套牌中一半是藍牌、一半是白牌,那麽法術力池也會對半分。與大部分卡牌遊戲不大一樣,玩家不是每回合都有一定的法術力上限,而是在遊玩過程中慢慢地回復。

套牌的深度
在《魔法風雲會:傳奇》中,卡牌收集類遊戲的隨機性影響主要表現在套牌的分配上。雖然玩家一共有 12 張卡牌,但「手頭上」只有四張「手牌」。每次,它們都會被隨機抽取。這種設計最讓人興奮的是能讓玩家時刻保持警惕 —— 你永遠都不知道下一刻會抽到什麽樣的卡牌 —— 而且考慮到咒語每次都會出現在不同的快捷鍵上,這也增強了遊戲的策略性。
策略性是卡牌收集類遊戲的核心之一,而抽卡的設計加入了更深度的策略性。比如說玩萬智牌的時候,你可能會攢著超強的卡牌,留到合適的時機發揮出其最大效果。不過,在《魔法風雲會:傳奇》中,你反而會很快打出這些卡牌,並期待盡快再次抽到它們。
在體驗期間,我發現自己基本上有三套套牌打法,分別是以召喚生物為主的套牌,純法術無生物的套牌,以及混合召喚和法術的套牌。我個人傾向於第三種靈活玩法,尤其適合單人玩家。玩家選擇的角色對套牌戰術也略微有些影響。如果你選擇成為高攻低防的遠程輸出者,那麽就很有必要帶上許多召喚生物卡牌,它們可以在你遠程輸出時保護你的角色並吸收傷害。

其中,我還嚐試了一套走協同流的卡組。每次施放咒語時,我的某個裝備都會提升召喚龍類生物的機率(注意:這裏指的是「使用一項異能」)。因此,根據我施法速度的快慢,每隔幾分鐘我的軍隊就會冒出一條巨龍。另一套卡組的玩法則以召喚不死生物大軍為主,我感覺自己就像一直控制著一大群生物。仿佛孩童時期玩萬智牌時腦中的幻想變為了現實。
套牌的升級也帶有一點隨機性,甚至更契合卡牌收集類遊戲的理念。玩家不僅可以在商店購買「套牌補充包」,然後「開箱」一探究竟,而且在遊玩過程中,你還會在世界各地發現咒語的殘頁,它們能夠升級咒語等級,並逐步將其效力擴充到最強的等級。據我所知,官方有意加入了這些隨機性來平衡遊戲的進程,防止某些玩家強氪部分咒語,在一天之內就把它們刷到最高等級。
關於氪金的擔憂
儘管如此,遊戲的某些氪金點還是讓我挺擔心的。鑒於《魔法風雲會:傳奇》是款免費遊戲,玩家創建角色時可以選擇初始職業,然後必須攢夠遊戲內的貨幣來購買解鎖其他職業。噢你當然猜得到,玩家也可以直接氪金購買遊戲貨幣來解鎖職業。我還了解到以後會推出某些氪金獨占的職業。
不過,這也不全然是件壞事。據開發商 Cryptic Studios 介紹,你可以與其他玩家進行市場交易,用積攢的遊戲貨幣換取付費貨幣。他們在威世智監製的網遊《無冬之夜 OL》中也設計過類似的系統。嚴格來說,這意味著只要你夠肝,就可以獲得所有的東西。不過,這也代表遊戲可能會出現一堆猖狂的「職業刷金玩家」,他們會把生意目標瞄準那些重氪玩家。從長遠角度來看,我很好奇這會如何影響遊戲內部的經濟體系。
目前,我的好奇心和興趣都聚焦在套牌系統的巨大潛力上。這套系統的深度和潛力難以估量,以至於在短短的一小時體驗中,我還是未能摸清楚一切。對於這款遊戲,我還有很多疑問,比如說隨著故事線升級和推動,遊戲進程的速度會有多快?這些任務是否設計到位?我會不會因為想盡快進入狂點滑鼠的戰鬥而跳過它們?加入更多的玩家會讓遊戲變得更加有趣,還是更加混亂?
對於這些問題,目前我還沒有答案,但不用等太久我們就能一見分曉。《萬智牌:傳奇》將於 3 月 23 日在 Epic Store 開始公開測試,並計劃於今年下半年正式登陸 PC、Xbox One 與 PS4 平台。
 金幣大師 (Coin Master)
 金幣大師 (Coin Master) 大富翁 GO (Monopoly GO)
 大富翁 GO (Monopoly GO) 蛋仔派對
 蛋仔派對 超能世界
 超能世界 豬遊記
 豬遊記 LINE金幣派對
 LINE金幣派對 夢幻海島
 夢幻海島 豬來了
 豬來了 薑餅人王國
 薑餅人王國 天天玩樂園
 天天玩樂園 
                    
                     
                    
                     
                    
                     
                    
                     
                    
                     
                    
                     
                    
                     
                    
                     
                    
                     
                    
                     
                    
                     
                    
                     
                    
                     
                    
                     
                    
                     
                    
                     
                    
                     
                    
                     
                    
                     
                    
                     
                    
                     
                    
                     
                    
                     
                    
                     
                    
                     
                    
                     
                    
                     
                    
                     
                    
                    