此前Techland已決定延期發售《垂死之光2》,其首席設計師近期表示,延期是為了再次檢查遊戲中的一切,因為《垂死之光2》中充滿了複雜的系統。其中一個系統就是重製過的抓鉤——它的作用並不像蜘蛛人的蛛網,而更像人猿泰山的繩索。
《垂死之光2》的首席設計師Tymon Smektala最近接受EDGE雜誌採訪時談到了他們希望從延期中獲得什麽益處。用他的話來說,延期將允許團隊再次檢查遊戲中的一切。
Smektala解釋說:“《垂死之光2》充滿了由數百人創造的複雜交錯系統,在製作過程中的某個時刻,它們都很合拍,並開始一起工作,但你也開始發現各種毛邊情況,可能他們沒有,你想要解決這個問題。”他強調,工作室希望盡可能多地找尋優化問題,這就是為什麽團隊需要多兩個月時間的原因。
《垂死之光2》的戰鬥和跑酷機制將緊密結合在一起,並與你周圍多層次的開放世界相結合。再加上續作的額外裝備,如增強過的抓鉤,你可以想像製作團隊所面臨的工作量。
說到抓鉤,Smektala指出,這個工具將與原版那個不同,原版那個有點像蜘蛛人的蛛網。在《垂死之光2》中,團隊決定讓鉤子更加接地氣和真實。
他表示:“它更像是人猿泰山的繩索,你用它來蕩東西,這更符合物理學。當你跑酷時,你會得到最大的滿足感,你會看到面前有一個巨大的缺口,但也許你可以把你的抓鉤綁在某個東西上,這樣你就可以蕩到缺口的另一邊,然後繼續跑酷。”該團隊試圖找到一個合適的公式,讓小工具回歸遊戲,讓它更支援遊戲玩法,而不是改變它。
《垂死之光2》預計將於2022年2月4日發售。