《決勝時刻:現代戰域》新的反作弊系統“Ricochet”是一個將獲得核心權限(Kernel)的反作弊軟體,這意味著動視將能夠訪問電腦上所有的內容,以及後台的資料。此前,《Valorant》也推出了類似的反作弊系統,受到了玩家的強烈抵制,但是許多《戰區》紛紛表示,雖然給予動視這一權力並不合適,但是遊戲的開掛玩家如此之多,他們已經“說實話完全不在乎了”。
一位 Reddit 論壇玩家發帖說道:“我玩《決勝時刻》是為了放鬆,而不是為了被一個花了 30 塊買自瞄的小屁孩亂殺……如果內核反作弊能有效防止作弊,隨他們去吧。”
此前除了拳頭公司的《Valorant》外,《原神》和《毀滅戰士:永恆》都推出過擁有核心權限的反作弊系統。而它們都帶來了不小的爭議。Easy Anti-Cheat(EAC)也推出了內核反作弊驅動。
之所以內核反作弊受到許多人的反對,是因為大多數反作弊軟體是在普通使用者模式下運行的;在這種模式下程式不能直接向 CPU 發送指令,也不能干擾 Windows 系統中其它軟體的記憶體。而擁有內核驅動程式則擁有所有權限。
此前拳頭還明確表示,《Valorant》的“Vanguard”內核反作弊將與 Windows 系統一起啟動,這將防止作弊玩家開啟外掛後通過手段隱藏作弊軟體,但這也意味著即使玩家不在遊玩,“Vanguard”也將在後台運行並監控電腦中的所有程式。“Vanguard”在早期還出現了誤封問題,例如將 CPU 溫度監控程式當作作弊軟體等。
除此之外,因為拳頭屬於騰訊旗下,並且騰訊還同時持有 Epic 和動視暴雪的股份,外國玩家也對這些軟體的安全性有了進一步的懷疑。雖然拳頭曾明確表示該反作弊軟體“不會收集或發送任何訊息”,但是《決勝時刻:冷戰》依然傳出了“間諜軟體”的傳聞。
目前,玩家社區也對其有爭議。一位 Reddit 使用者表示,每次內核反作弊程式出現都會存在安全隱患,動視之前曾對前作遊戲的隱患毫無作為,不應該有內核權限。
《決勝時刻》的社區藝術創作者也對此感到擔憂,因為 Ricochet 可能會干擾到他們創作時會使用的許多軟體,例如用來提取遊戲內模型的工具 Greyhound。《決勝時刻》社區製作者關係管理 Ashley Wise 表示,目前她正在調查這些問題,但暫時不能給出確切的保證。
除此之外,即使玩家全都認同了內核反作弊,仍然不能保證它就能徹底杜絕外掛。內核反作弊軟體並不意味著外掛不能夠繞過它,例如硬體外掛等。