《仙劍奇俠傳7》光追加持 帶來絢麗世界和順滑體驗 - 遊戲狂
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《仙劍奇俠傳7》光追加持 帶來絢麗世界和順滑體驗

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2021-10-15
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今日(10月15日) NVIDIA 官方發文稱,《仙劍奇俠傳七》已正式發佈。步入光線追蹤加持下的仙俠世界,並開啟 NVIDIA DLSS加速遊戲性能,獲得高達翻倍的性能提升。官方還發佈影片,將光追開啟後,DLSS關/開後的幀數進行了對比。

對比影片:

《仙劍奇俠傳七》第一次與 NVIDIA 合作,加入光線追蹤和 NVIDIA DLSS技術,以期為翹首期盼的玩家帶來既熟悉又新鮮的體驗。仙劍七希望使用最新技術呈現出多姿多彩的仙俠世界風光,讓玩家更加投入到四位主角的奇幻之旅故事中。光線追蹤技術通過計算光線的真實路徑,幫助遊戲製造出更接近真實環境的光影效果,創造出更加美輪美奐的仙俠世界。與此同時,最新的 NVIDIA DLSS2.3通過運用深度學習技術,可在保持原有畫質前提下,大幅提高遊戲的渲染性能。光線追蹤與 NVIDIA DLSS共同開啟,便能為玩家帶來絢麗的仙俠世界和順滑的遊戲體驗。

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《仙劍奇俠傳7》光追加持 帶來絢麗世界和順滑體驗

這次仙劍七使用的光線追蹤技術相當全面,不但包括光追反射,光追陰影及光追環境光遮蔽等基本技術,還運用了更加高效先進的光追全局光照,光追焦散,光追半透明及全新的混合渲染模式,這些技術疊加一起幫助仙劍七呈現出令人驚歎的高品質渲染效果,例如遊戲中耀眼的反射效果,清澈透亮,波光粼粼的水體效果等。

● 光追反射

光追反射技術能夠針對物體表面不同的材質屬性渲染出與之相匹配的基於物理算法的反射效果,相對於傳統光柵化的表現,光追反射能夠呈現出更加完善的環境細節,同時不僅是針對光滑表面,光追反射對於不同粗糙度表面的反射表現都能做出十分精確的刻畫,從而更好地展現出不同材質的質感。

《仙劍奇俠傳7》光追加持 帶來絢麗世界和順滑體驗

● 光追陰影及環境光遮蔽

相對於光柵化渲染,使用光追技術渲染陰影可以非常容易地得到光柵化下使用了特殊技巧都難以實現的物理真實的高精度陰影,半影及環境光遮蔽效果,極好地增強了遊戲場景的層次感。並且對於物體數量較多的場景,使用光追陰影還能獲得比傳統的CSM 陰影渲染更快的性能。

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● 光追全局光照

使用光線追蹤渲染全局光照同樣可以獲取比光柵化渲染更好的間接光照效果,但是以往的光追全局光照開銷較大。這次在仙劍七中,使用 NVIDIA 開發的ReSTIRGI技術,這種技術用極少的樣點數量就渲染出高品質的全局光效果,從而大幅提高光追全局光照的效率。

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● 光追焦散

焦散是光線通過物體表面反射或通過半透明物體折射後匯聚所產生的常見的光學現象,但是由於光柵化渲染技術上的局限,即時互動的基於物理真是的焦散效果很難實現。但是使用光線追蹤技術,通過追蹤光子的運行軌跡,可以非常方便地實現。仙劍七中使用了 NVIDIA 的兩項渲染焦散的光追技術,一個根據水面特點專門用於渲染水焦散的Ray-Guided Water Caustics (RGWC)技術,以及渲染一般物體反射折射所產生的焦散效果的Adaptive AnisotropicPhotonScattering(AAPS)技術。通過這兩個技術的運用,在仙劍七中光照效果更加炫麗,並且具有更強的互動性。例如,通過使用AAPS技術,陽光透過彩色玻璃照射在角色身上和牆壁上,即時呈現出迷人的彩色光斑,玩家可以控制角色與其互動,關閉光追效果後就失去了這個樂趣。

《仙劍奇俠傳7》光追加持 帶來絢麗世界和順滑體驗

● 光追半透明及全新的混合渲染模式

半透明渲染一直是光柵化渲染的難點,不同的半透明面片需要正確排序才能確保半透明混合效果的正確,半透明物體的折射效果更是很難精確繪製。通過使用光線追蹤技術,可以自然的獲取正確的半透明物體渲染順序,實現OIT半透明渲染,同時也可以得到正確的折反射效果。仙劍七中對光追半透明渲染做了充分的支援,增加了 NVIDIA 提供的半透明介質的光線吸收效果,全面支援霧化,全局光照等其他場景特效。同時還是用了 NVIDIA 提供的全新混合渲染模式,使開發者可以混合使用光追和光柵化來渲染半透明物體,並且保證渲染結果的正確。比如,仙劍七中使用光追技術渲染水體效果,同時用光柵化來渲染普通粒子,渲染的性能和效果都得到保證。結合之前的RGWC技術渲染的水焦散效果和光線吸收效果,最終得到晶瑩剔透的水體效果。

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● DLSS 2.3

玩家當然希望優秀的畫質提升,但同時更需要穩定的性能提升遊戲體驗。DLSS作為一項強大的性能提升技術,深受玩家喜愛。這一次,最新的DLSS2.3為仙劍七帶來最高達兩倍的性能提升。在2K解析度下開啟最高光追畫質,入門級光追顯卡RTX 2060能夠提升超過兩倍幀數,RTX3060及以上級別顯卡更能輕鬆超過60幀。

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DLSS在筆電上的表現也可圈可點,在1080P解析度且光追最高畫質下,RTX3060及以上級別的筆電電腦開啟DLSS後幀數全部超過60FPS!

《仙劍奇俠傳7》光追加持 帶來絢麗世界和順滑體驗

光線追蹤開啟狀態下, NVIDIA 通過專業測試為仙劍七玩家做出不同級別硬體配置以及畫質設定推薦。

《仙劍奇俠傳7》光追加持 帶來絢麗世界和順滑體驗

通過與北京軟星合作, NVIDIA 希望為GeForce玩家帶來與眾不同的遊戲體驗,在使用光線追蹤提升遊戲畫面表現力的同時,也利用DLSS為GeForce玩家帶來不損傷畫質的性能提速,讓GeForce玩家可以沒有後顧之憂,暢快體驗這一仙劍最新作品。

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遊戲資訊

仙劍奇俠傳7 (Chinese Paladin 7)

類別: 角色扮演
平台: PC
開發: 軟星科技
發行: 方塊遊戲
上市: 2021年10月21日

《仙劍奇俠傳7》是由軟星科技(北京)製作,方塊遊戲發行的一款中國大陸研發RPG遊戲,是經典系列《仙劍奇俠傳》的第九部正統續作。本作將秉承系列的傳統,繼續為玩家們帶來奇幻、精彩和令人蕩氣回腸的故事,以及更加良好的遊戲體驗。遊戲將採用虛幻4引擎製作。作為一款先進的遊戲引擎,虛幻4在業界享有美譽,其創造出的遊戲,具備精美的畫面與流暢穩定的體驗。在虛幻4引擎的助力下,《仙劍奇俠傳7》將會呈現出精美流暢的畫面表現、實現更具遊戲性的設計理念。

更多 仙劍奇俠傳7 攻略|新聞

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今日(10月15日) NVIDIA 官方發文稱,《仙劍奇俠傳七》已正式發佈。步入光線追蹤加持下的仙俠世界,並開啟 NVIDIA DLSS加速遊戲性能,獲得高達翻倍的性能提升。官方還發佈影片,將光追開啟後,DLSS關/開後的幀數進行了對比。 https://gamemad.com/news/19594 對比影片: https://youtu.be/ywGWN8yjgzw 《仙劍奇俠傳七》第一次與 NVIDIA 合作,加入光線追蹤和 NVIDIA DLSS技術,以期為翹首期盼的玩家帶來既熟悉又新鮮的體驗。仙劍七希望使用最新技術呈現出多姿多彩的仙俠世界風光,讓玩家更加投入到四位主角的奇幻之旅故事中。光線追蹤技術通過計算光線的真實路徑,幫助遊戲製造出更接近真實環境的光影效果,創造出更加美輪美奐的仙俠世界。與此同時,最新的 NVIDIA DLSS2.3通過運用深度學習技術,可在保持原有畫質前提下,大幅提高遊戲的渲染性能。光線追蹤與 NVIDIA DLSS共同開啟,便能為玩家帶來絢麗的仙俠世界和順滑的遊戲體驗。 https://img1.gamemad.com/2021/10/15/jZW7MhuV.jpg 這次仙劍七使用的光線追蹤技術相當全面,不但包括光追反射,光追陰影及光追環境光遮蔽等基本技術,還運用了更加高效先進的光追全局光照,光追焦散,光追半透明及全新的混合渲染模式,這些技術疊加一起幫助仙劍七呈現出令人驚歎的高品質渲染效果,例如遊戲中耀眼的反射效果,清澈透亮,波光粼粼的水體效果等。 ● 光追反射 光追反射技術能夠針對物體表面不同的材質屬性渲染出與之相匹配的基於物理算法的反射效果,相對於傳統光柵化的表現,光追反射能夠呈現出更加完善的環境細節,同時不僅是針對光滑表面,光追反射對於不同粗糙度表面的反射表現都能做出十分精確的刻畫,從而更好地展現出不同材質的質感。 https://img1.gamemad.com/2021/10/15/3mbS5fJY.jpg ● 光追陰影及環境光遮蔽 相對於光柵化渲染,使用光追技術渲染陰影可以非常容易地得到光柵化下使用了特殊技巧都難以實現的物理真實的高精度陰影,半影及環境光遮蔽效果,極好地增強了遊戲場景的層次感。並且對於物體數量較多的場景,使用光追陰影還能獲得比傳統的CSM 陰影渲染更快的性能。 https://img1.gamemad.com/2021/10/15/kPyXsm7t.jpg ● 光追全局光照 使用光線追蹤渲染全局光照同樣可以獲取比光柵化渲染更好的間接光照效果,但是以往的光追全局光照開銷較大。這次在仙劍七中,使用 NVIDIA 開發的ReSTIRGI技術,這種技術用極少的樣點數量就渲染出高品質的全局光效果,從而大幅提高光追全局光照的效率。 https://img1.gamemad.com/2021/10/15/JkKGGBq2.jpg ● 光追焦散 焦散是光線通過物體表面反射或通過半透明物體折射後匯聚所產生的常見的光學現象,但是由於光柵化渲染技術上的局限,即時互動的基於物理真是的焦散效果很難實現。但是使用光線追蹤技術,通過追蹤光子的運行軌跡,可以非常方便地實現。仙劍七中使用了 NVIDIA 的兩項渲染焦散的光追技術,一個根據水面特點專門用於渲染水焦散的Ray-Guided Water Caustics (RGWC)技術,以及渲染一般物體反射折射所產生的焦散效果的Adaptive AnisotropicPhotonScattering(AAPS)技術。通過這兩個技術的運用,在仙劍七中光照效果更加炫麗,並且具有更強的互動性。例如,通過使用AAPS技術,陽光透過彩色玻璃照射在角色身上和牆壁上,即時呈現出迷人的彩色光斑,玩家可以控制角色與其互動,關閉光追效果後就失去了這個樂趣。 https://img1.gamemad.com/2021/10/15/VY3wmadK.jpg ● 光追半透明及全新的混合渲染模式 半透明渲染一直是光柵化渲染的難點,不同的半透明面片需要正確排序才能確保半透明混合效果的正確,半透明物體的折射效果更是很難精確繪製。通過使用光線追蹤技術,可以自然的獲取正確的半透明物體渲染順序,實現OIT半透明渲染,同時也可以得到正確的折反射效果。仙劍七中對光追半透明渲染做了充分的支援,增加了 NVIDIA 提供的半透明介質的光線吸收效果,全面支援霧化,全局光照等其他場景特效。同時還是用了 NVIDIA 提供的全新混合渲染模式,使開發者可以混合使用光追和光柵化來渲染半透明物體,並且保證渲染結果的正確。比如,仙劍七中使用光追技術渲染水體效果,同時用光柵化來渲染普通粒子,渲染的性能和效果都得到保證。結合之前的RGWC技術渲染的水焦散效果和光線吸收效果,最終得到晶瑩剔透的水體效果。 https://img1.gamemad.com/2021/10/15/mMBMTJha.jpg ● DLSS 2.3 玩家當然希望優秀的畫質提升,但同時更需要穩定的性能提升遊戲體驗。DLSS作為一項強大的性能提升技術,深受玩家喜愛。這一次,最新的DLSS2.3為仙劍七帶來最高達兩倍的性能提升。在2K解析度下開啟最高光追畫質,入門級光追顯卡RTX 2060能夠提升超過兩倍幀數,RTX3060及以上級別顯卡更能輕鬆超過60幀。 https://img1.gamemad.com/2021/10/15/pR9PM6My.jpg DLSS在筆電上的表現也可圈可點,在1080P解析度且光追最高畫質下,RTX3060及以上級別的筆電電腦開啟DLSS後幀數全部超過60FPS! https://img1.gamemad.com/2021/10/15/edb6PSaj.jpg 光線追蹤開啟狀態下, NVIDIA 通過專業測試為仙劍七玩家做出不同級別硬體配置以及畫質設定推薦。 https://img1.gamemad.com/2021/10/15/MZZPM5tP.jpg 通過與北京軟星合作, NVIDIA 希望為GeForce玩家帶來與眾不同的遊戲體驗,在使用光線追蹤提升遊戲畫面表現力的同時,也利用DLSS為GeForce玩家帶來不損傷畫質的性能提速,讓GeForce玩家可以沒有後顧之憂,暢快體驗這一仙劍最新作品。
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