《最後一戰:無限 (Halo Infinite)》日前進一步提供了多人遊戲部分的新訊息,這一次專注於對抗及排位內容。
在影片中,主持人Andy'Bravo'Dudysnky與首席多人遊戲設計師Andrew Witts和前Halo pro Sal'El Town'Monhanan聊天。他們討論了一些調整優化和特定的設定,這些內容主要面向對抗和職業玩家。為此,開發方與Competitive Insights團隊合作,調整地圖以獲得最佳的對抗體驗。
其中包括將在公平、平衡的地圖上設定特定的、精心策劃的重生位置。這也涉及到一些基礎配置:起始武器BR75,運動跟蹤器禁用,手榴彈命中標記關閉和友軍射擊開啟。這些設定將面向官方遊戲的所有模式,包括Slayer,佔旗,據點和Oddball。
針對對抗玩法的某些得分機制也進行了調整。其中之一便是《最後一戰5》中的據點模式。以前,隊伍一旦佔領兩個區域就開始得分。然而,現在如果對方隊伍在區域防守方面有任何進展,己方就會停止得分。這將有助於防止在比賽中出現一邊倒的情況。
在影片中提到的《最後一戰:無限》多人遊戲官方和排位玩法還有許多其他改進,玩家可以看一下影片。《最後一戰:無限》將於12月8日在Xbox SeriesX|S、Xbox One和PC上推出。
《最後一戰:無限》多人模式新影片
影片截圖