在東京遊戲展的直播活動中,吉田直樹和阪口博信談到了《太空戰士16》的話題,並提供了關於開發進度的小情報。
吉田直樹是《太空戰士14》的監督和製作人,也是《太空戰士16》的製作人。阪口博信是Mistwalker的老大,最近剛剛推出了《Fantasian》,被認為是《太空戰士》系列之父。
阪口博信表示,他感覺《太空戰士16》將會成為一款非常成熟的幻想故事,而吉田直樹表示,該作的主線場景已經完成。
支線任務正在開發中,已經是接近完成的狀態。角色模型也已接近完成,開發團隊還需要再提升一點模型精度。
吉田直樹介紹道,剛開始的時候他們以小規模團隊專注於製作主線場景。雖然完整的開發周期很長,但在計劃敲定之前,開發團隊的規模並沒有提升太多。
吉田直樹認為,先以小團隊起步,然後逐步擴張,這樣的節奏是非常重要的。
阪口博信半開玩笑地提出要給遊戲寫個任務,吉田直樹高情商回復表示他可以給《太空戰士14》寫,但是阪口博信回應道自己不想跟鬆野泰已和橫尾太郎競爭。
《太空戰士16》將登陸PC和PS5平台,目前尚未公布上市日期。