在最近一次接受Gamasutra採訪時,Compusion工作室COO兼製作人SamAbbott討論了《少數幸運兒》的玩家反響和Steam搶先體驗對開發產生的貢獻。雖然他認為搶先體驗對目前的成功至關重要,但現在的狀況也承擔了很大風險。目前《少數幸運兒》在Metacritic上的評分是67分,並沒有配得上它所對應的期待。期待與實際情況的落差可能來自他們最初公布的宣傳影片。

《少數幸運兒》並不是第一款看上去很美玩起來很不同的作品。在這個社交媒體時代,你很難知道遊戲的實際情況和宣傳影片究竟有多大差距。
許多玩家都將《少數幸運兒》的首支宣傳影片當做是製作組的承諾,所以對遊戲抱以錯誤的期待,再加上他們並沒有查看遊戲介紹和開發部落格,於是就產生了期待與現實之間的落差。
“當遊戲上線Steam搶先體驗的時候,玩家們的期待就已經成型了。這種情況很有趣,因為人們只參考那段宣傳影片,所以就以為遊戲全部玩法體驗都和那段影片一樣,但他們沒有看我們測試時候的直播畫面(當時已有百萬點擊量),他們也沒有仔細看商城頁面的介紹、開發者採訪和配音解說等等,幾乎是忽略了其他一切我們輔助刻畫遊戲形象的素材。”
所以要想降低這種落差是很有難度的,還好有Steam搶先體驗作為緩衝期。
搶先體驗是魔法棒,什麽樣的開發者應該考慮搶先體驗呢?
“第一:你是否覺得自己的遊戲能夠受益於持續的玩家反饋。第二:你是否存在財政問題,可能通過搶先體驗緩解。如果這兩個問題的答案都是肯定的,那麽就應該開啟搶先體驗。”
《少數幸運兒》現已正式登陸PS4、Xbox One和PC平台。
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