《戰神》初代總監爆料:最早想把遊戲做成第一人稱 - 遊戲狂
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《戰神》初代總監爆料:最早想把遊戲做成第一人稱

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2021-10-05
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《戰神》系列以其充滿電影感的第三人稱視角暴力戰鬥而著稱,獲得廣大玩家的喜愛。如果該系列遊戲的視角發生變化的話,著實讓人很難想像。但是2005年初代《戰神》的總監DavidJaffe近日透露,這款遊戲原本打算以第一人稱視角進行開發。

《戰神》初代總監爆料:最早想把遊戲做成第一人稱

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在Jaffe個人頻道的影片中,他介紹了初代遊戲開發幕後的一些軼聞。他透露,《戰神》第一人稱視角的開發計劃執行了4個月,這個想法是為了解決影響像《漫威終極聯盟》這樣的第三人稱視角遊戲的一個玩法弊端,那就是玩家在敵人數量過多的時候會找不到自己的角色。

Jaffe表示,第一人稱戰鬥的創意來自DC遊戲《魔劍X》。Jaffe也承認《魔劍X》“並不是世界上最好的遊戲”,但這款遊戲的格鬥部分做得“真不錯”。

Jaffe在影片中說道:“我覺得這是一個做出區分度的好辦法。但是最後考慮了一下,如果這樣的話,做出我想要的情感和戰鬥和人設是非常困難的。”

Jaffe補充道,他不確定第一人稱視角《戰神》的創意能把立項流程堅持到交給聖塔莫尼卡工作室的朱程式員Tim Moss。

Jaffe表示,聖塔莫尼卡工作室在看完動作冒險遊戲《Ico》的展示以及在拉斯維加斯的DICE大會上看完《惡魔獵人》的展示之後,最終決定把《戰神》做成第三人稱電影感體驗。

而為了解決上文提到的人數過多會讓玩家找不到奎托斯的問題,聖塔莫尼卡工作室從《忍》的紅圍巾上汲取了靈感。所以奎爺就得到了他的混沌之刃和雅典娜之刃,讓玩家一眼就能從人群中看到那個熟悉的光頭。

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遊戲資訊

戰神 4 (God of War)

類別: 動作
平台: PC, PS4
開發: 索尼聖莫妮卡
發行: 索尼
上市: 2018-04-20

《戰神4》(God of War )是由索尼工作室製作並發行的一款動作冒險遊戲。該作為《戰神3》的正統續作。打造全新原創劇情設定,遊戲依然為《戰神》系列宇宙,將遊戲玩法與場景重構,希臘神話換成北歐神話,相當為遊戲世界包括希臘神話與北歐神話。遊戲將把北歐大陸作為一個整體展現,更注重通過探索敘事設計。 遊戲戰鬥系統和前作一樣流暢,只是攝影機視角更聚焦,奎托斯的斧為主武器,兒子阿特柔斯的弓箭為輔助攻擊,玩家可以同時操控奎托斯父子,這種合作操控感成為新作的全新戰鬥玩法。

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《戰神》系列以其充滿電影感的第三人稱視角暴力戰鬥而著稱,獲得廣大玩家的喜愛。如果該系列遊戲的視角發生變化的話,著實讓人很難想像。但是2005年初代《戰神》的總監DavidJaffe近日透露,這款遊戲原本打算以第一人稱視角進行開發。 https://gamemad.com/news/19827 https://img1.gamemad.com/2021/10/21/UpygQpzC.jpg 在Jaffe個人頻道的影片中,他介紹了初代遊戲開發幕後的一些軼聞。他透露,《戰神》第一人稱視角的開發計劃執行了4個月,這個想法是為了解決影響像《漫威終極聯盟》這樣的第三人稱視角遊戲的一個玩法弊端,那就是玩家在敵人數量過多的時候會找不到自己的角色。 Jaffe表示,第一人稱戰鬥的創意來自DC遊戲《魔劍X》。Jaffe也承認《魔劍X》“並不是世界上最好的遊戲”,但這款遊戲的格鬥部分做得“真不錯”。 Jaffe在影片中說道:“我覺得這是一個做出區分度的好辦法。但是最後考慮了一下,如果這樣的話,做出我想要的情感和戰鬥和人設是非常困難的。” Jaffe補充道,他不確定第一人稱視角《戰神》的創意能把立項流程堅持到交給聖塔莫尼卡工作室的朱程式員Tim Moss。 Jaffe表示,聖塔莫尼卡工作室在看完動作冒險遊戲《Ico》的展示以及在拉斯維加斯的DICE大會上看完《惡魔獵人》的展示之後,最終決定把《戰神》做成第三人稱電影感體驗。 而為了解決上文提到的人數過多會讓玩家找不到奎托斯的問題,聖塔莫尼卡工作室從《忍》的紅圍巾上汲取了靈感。所以奎爺就得到了他的混沌之刃和雅典娜之刃,讓玩家一眼就能從人群中看到那個熟悉的光頭。
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