《縱橫諜海》鐵杆粉絲統計出了魚叔的確切擊殺數字 - 遊戲狂
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《縱橫諜海》鐵杆粉絲統計出了魚叔的確切擊殺數字

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2020-07-12
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《縱橫諜海》主角Sam Fisher究竟殺了多少人?一位鐵杆粉絲給出了準確的數字。

Reddit網友TK-576經過精確的統計,得出的結果是493人。其中472人都是在《縱橫諜海:斷罪》裡殺的。

詳細統計資料如下:

《縱橫諜海》(2002):3

《明日潘朵拉》(2004):10

《混沌理論》(2005):3

《雙重間諜》(2006):5

《斷罪》(2010):472

《黑名單》(2013):0

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《縱橫諜海》鐵杆粉絲統計出了魚叔的確切擊殺數字

這個數字的統計方法很重要,TK-576在帖子裡也有介紹,他要反映的是正史中的必要擊殺,所以初代《縱橫諜海》裡只有3個擊殺數,因為魚叔必須殺的人只有3個,其餘的衛兵都是可以繞過的。

所以大多數《縱橫諜海》作品中的擊殺數都很少,唯獨《斷罪》一枝獨秀,感覺就是魚叔變成了《捍衛任務》裡的護狗狂魔。

“在早期的《縱橫諜海》作品中,你完全可以避免擊殺NPC,除了幾個劇情中必須死的人物。所以按照正史計算原則,只有必須死的人才算是魚叔的擊殺數。

但《斷罪》裡的許多場景,遊戲本身就是不允許玩家潛行通過的,必須殺死所有人才能繼續進行劇情。直到今天,也只有那幾個場景無法讓玩家達成不殺人過關。”

《斷罪》在統計擊殺數的時候帶來了很多挑戰,TK-576介紹,為了堅持統計原則,他盡一切努力避免殺人:“如果我們能在多次反覆闖關的過程中有效地避免殺人,那就可以在官方擊殺數字裡把這些人排除掉。在全部3個章節裡,有4個場景是符合這個排除條件的,在這些場景中有大量守衛,最安全的選擇就是一路跑酷跑到出口。”

《縱橫諜海》一路走來,也是經歷了許多次進化和擴展,最初是鼓勵潛行的遊戲,但到《斷罪》的時候,魚叔就變成了頂尖掠食者的身份。而後來《縱橫諜海》的標誌性設計也客串到了其他育碧旗下遊戲中,讓許多玩家期待新作問世。

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遊戲資訊

縱橫諜海6:黑名單 (Splinter Cell: Blacklist)

類別: 角色扮演
平台: PC
開發: Ubisoft Toronto
發行: Ubisoft
上市: 2013-08-20 (PC)
現由《刺客教條》美女監製Jade Raymond率領的育碧多倫多工作室,即將在本屆E3公布《縱橫諜海6》,今日一位內部線人正式公布曝光了本作,名為《縱橫諜海6:黑名單(Splinter Cell: Blacklist)》,由多倫多主導製作,上海育碧與其他全球工作室協作。 據稱,這是育碧本屆E3的高度機密的驚喜,外媒的劇情泄漏已被刪除,據有觀摩了“黑名單”預告片的玩家表示,Sam Fisher大叔全副武裝,仍配標誌性的夜視鏡,面色“嚴肅糾結”,頭髮仍然烏黑亮麗,寶刀未老。 據悉,本作劇情將緊挨前作“細胞5:斷罪”,聚焦標題所提到的“黑名單”,玩家將操控費雪擊殺一個個列在他“黑名單”的敵人。 另外,根據Xbox半官方雜誌網站的情報,《縱橫諜海6:黑名單》將登陸Xbox360,PS3和Wii U平台,PC版暫不同步發售。 Jade Raymond早前在GDC展會的採訪盛讚了新作的素質,“我們即將準備宣布新工作室的第一款3A級巨製,它(《縱橫諜海6》)比我想像的還要好。對我們團隊說打造的作品,我真的相當驚喜,我想育碧那邊也會很高興的。” 此前從育碧多倫多音訊製作工作室曝光的SC6屏攝畫面。

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《縱橫諜海》主角Sam Fisher究竟殺了多少人?一位鐵杆粉絲給出了準確的數字。 https://gamemad.com/news/19841 Reddit網友TK-576經過精確的統計,得出的結果是493人。其中472人都是在《縱橫諜海:斷罪》裡殺的。 詳細統計資料如下: 《縱橫諜海》(2002):3 《明日潘朵拉》(2004):10 《混沌理論》(2005):3 《雙重間諜》(2006):5 《斷罪》(2010):472 《黑名單》(2013):0 https://img1.gamemad.com/2021/10/21/2UNEs6M3.jpg 這個數字的統計方法很重要,TK-576在帖子裡也有介紹,他要反映的是正史中的必要擊殺,所以初代《縱橫諜海》裡只有3個擊殺數,因為魚叔必須殺的人只有3個,其餘的衛兵都是可以繞過的。 所以大多數《縱橫諜海》作品中的擊殺數都很少,唯獨《斷罪》一枝獨秀,感覺就是魚叔變成了《捍衛任務》裡的護狗狂魔。 “在早期的《縱橫諜海》作品中,你完全可以避免擊殺NPC,除了幾個劇情中必須死的人物。所以按照正史計算原則,只有必須死的人才算是魚叔的擊殺數。 但《斷罪》裡的許多場景,遊戲本身就是不允許玩家潛行通過的,必須殺死所有人才能繼續進行劇情。直到今天,也只有那幾個場景無法讓玩家達成不殺人過關。” 《斷罪》在統計擊殺數的時候帶來了很多挑戰,TK-576介紹,為了堅持統計原則,他盡一切努力避免殺人:“如果我們能在多次反覆闖關的過程中有效地避免殺人,那就可以在官方擊殺數字裡把這些人排除掉。在全部3個章節裡,有4個場景是符合這個排除條件的,在這些場景中有大量守衛,最安全的選擇就是一路跑酷跑到出口。” 《縱橫諜海》一路走來,也是經歷了許多次進化和擴展,最初是鼓勵潛行的遊戲,但到《斷罪》的時候,魚叔就變成了頂尖掠食者的身份。而後來《縱橫諜海》的標誌性設計也客串到了其他育碧旗下遊戲中,讓許多玩家期待新作問世。
https://gamemad.com/news/19841
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