《古墓奇兵》系列的最近兩部作品素質非常優秀,但作為線性冒險遊戲,遊戲的故事便成為了不可或缺的因素,日前,《古墓奇兵》的編劇Rhianna Pratchett探討了遊戲劇情,一起來看看吧。
她說編寫《古墓奇兵》重啟版的故事是件非常艱難的事情:“這的確很難處理,畢竟每個人的口味都不同,我每天要面對不同的製作組,包括微軟,史克威爾,外包製作組,內部,外部測試玩家,我沒法做到十全十美,每次在寫劇本的時候,就像是這些人都在背後注視著你,對你議論紛紛。”
不過在創作途中,這些人也給與了我很多幫助,讓我們順利製作出了《古墓奇兵》的劇本,要知道,起初《古墓奇兵9》,也就是重啟版的結局非常黑暗,勞拉會在冒險途中見到各種角色的死亡。她說道:“最開始我的初稿並沒有太多人領便當,不過隨著不斷修改,越來越多的角色難逃一死,因為這種感覺更能突出勞拉冒險的危險性,讓玩家更帶感。在遊戲結尾的時候,我們希望她變成一個更堅強的女性,正是這種改變才使得她有能力在未來可以去探究更多古老的遺跡。”
不過最終製作組還是稍微修改了遊戲結局,讓《古墓奇兵9》不會變的那麽陰暗,我們也很期待製作組下一款《古墓奇兵》作品,感受勞拉全新的冒險。