長期以來有一種理論認為,在《古墓奇兵》中塑造一個輕盈苗條的勞拉可能會讓女性玩家對自己的身體感覺更糟。外媒Kotaku女編輯自曝她自己之前也認可這種理論,支援在我們喜愛的遊戲中加入一個更加真實、不太性感的角色是多麽重要。然而根據斯泰森大學和費爾利·狄金森大學一項新的研究,在遊戲中扮演性感女性角色對女性身體滿意度的影響可能不像傳統觀點那麽大。
這項研究將100名女性分成兩組,遊玩兩款《古墓奇兵》遊戲。一組女性遊玩《古墓奇兵:地下世界》,遊玩的場景是勞拉穿著比基尼底褲和合身的長袖潛水衣上衣,表現方式非常強調勞拉的腰部,臀部和胸部。另外一組女性玩的是2013年的重啟作品《古墓奇兵9》。場景是勞拉穿著工褲裝和背心。
然後,這些受調查女性填寫了一項著名的自我客觀化研究,即在自我評價中“強調外表”。研究結果顯示遊玩《古墓奇兵》“性感場景”的女性並沒有讓她們對自己的身材感到羞愧或是影響她們的身材滿意度。
調查者總結說:“受調查女性認為遊戲中的性感女主角只是虛構的,因此性感女主角並不是傳遞關於女性身材的現實訊息來源。”
Ferguson(斯泰森大學心理學教授)表示這並不是說娛樂介質(電影,遊戲)對女性的單一或負面描述完全沒有問題。生活在這樣一種文化中,即某些女性的身材比其他女性更好或更漂亮,這確實會影響女性對自己的積極看法,就像女性的價值感來自於其自身的身體。反映這種文化的媒介可能會重申這些共同持有的價值觀。Ferguson讀到的研究指出對身體的不滿更直接地來自於家庭環境、同齡人或遺傳傾向,不過他解釋說,玩家應該對在沒有充分證據的情況下對遊戲如何影響我們持懷疑態度。