今天(4月8日)螺舟工作室發布了《太吾繪卷》V0.2.7.12 版本更新,作為《太吾繪卷》中的原創門派——大小元山門下弟子眾多,品行剛正不阿,且同時精通刀、劍、腿法等各路絕技;而大元山修道,小元山修佛的特殊設定,也賦予了其在武俠門派之上,更複雜的含義。
與此同時螺舟工作室也在公告中說道:“《太吾繪卷》遊戲中十五個門派共計403個摧破類功法,806個摧破類功法特殊效果的初版設計均已完成。在未來的時間裡,我們還會不斷打磨和調整這些摧破特效,使其在未來《太吾繪卷》的完整版中,能夠帶給大家更多的樂趣和更豐富的體驗,當然,除此之外,我們也在緊鑼密鼓地製作著《太吾繪卷》中的其它內容。”
此外為了慶祝《太吾繪卷》全部摧破功法設計完成,《太吾繪卷》將於台灣時間4月9日晚上十點開始進行為期一周的打折促銷活動,想要入手本作的玩家屆時可以點擊下方連結前往 Steam 平台進行購買。
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太吾繪卷 V0.2.7.12 更新公告
太吾的大小元山小背景:
大小元山做為太吾世界中原創的武林門派之一,與然山、璿女、伏龍等門派略有不同的是,它承載著更多與太吾世界觀背景相關的內容,
在遊戲中,大小元山的形象一直是弟子眾多,剛正不阿,同時精通刀、劍、腿法絕技,儼然全副武裝,行將奔赴戰場的模樣,而大元山修道,小元山修佛的特殊設定,也賦予了其在武俠門派之上,更複雜的含義,
在這個被相樞擾亂的世界中,人們的信仰、善惡、生死,都在不斷的經受著考驗,而面對這些考驗,大部分太吾世界中的人們,都選擇了投身信仰,也就是佛與道的懷抱,同樣的,也選擇了以近乎“無知”的絕對態度面對這個世界的苦難,但凡有人起了心魔,只要關入石牢,便可“洗心革面”,
起初,這似乎並沒有錯,但細細思量,是否又過於簡單,過於盲目,過於著相了呢?
元山派的壯大始於太吾世界中的人們對相樞的恐懼,對信仰的盲目依賴,以不言、不聞、不語的態度拒絕去認識他們不願面對的真相,這些不僅僅是元山派的“元”,也是眾生的“元”,或許更是相樞的“元”……
實裝50個大小元山摧破特殊效果:
元山派腿法——練我苦難身
·元山彈腿:每段命中使運用者所有摧破類功法的發揮效率上限增加20%,最多增加60%,持續直到戰鬥結束
·鴛鴦連環腳:每段命中必然進行1次變招,變招成功時,「提高運用者的護體和禦氣」
·虎尾功:運用者受到的外傷或內傷超過運用者承受上限的50%時,虎尾功無需消耗移動力即可施展,且運用者受傷越重,虎尾功的傷害就增加越多
·九宮亂八步:發揮十成威力後,將運用者的4個排列在一起且完全相同的式變化為1個萬用式
·大力金剛腿:開始施展大力金剛腿時,運用者的力道高出敵人的力道越多,就會額外增加越多的基礎傷害
·五丁開山腿:五丁開山腿對腿腳造成的傷害無法在此次戰鬥中得到治療
·雲龍九現腿:發揮十成威力時,若再消耗運用者的1點移動力,運用者立即無消耗且不需要施展準備的施展雲龍九現腿攻擊敵人,最多重複8次
·鼇王神腿:每當發揮十成威力時,敵我之間的最大距離減少1,最多減少至6,持續直到戰鬥結束;施展下一個摧破類功法前,敵我雙方受到的功法傷害均變為3倍
·六牙四神足:每當運用者受到的外傷超過運用者承受上限的50%時,立即消耗運用者的3點健康值,以增加運用者的外傷承受上限,使運用者受到的外傷低於運用者外傷承受上限的50%,增加的外傷承受上限同時也會提高六牙四神足造成的外傷,但這會使六牙四神足暫時無法使用
小元山派劍法——叱我身前惡
·羅漢劍法:施展下一個摧破類功法前,每當運用者受到1個輕外傷,如果運用者此身體部位有重外傷或致命外傷,運用者免受此輕外傷,最多生效18次
·普度劍法:以普度劍法擊敗敵人,且戰鬥結束沒有以多欺少、欺淩幼小、趁人之危三項負面評價時,無論其立場、善惡、身份,均會被立即送至元山派,3個時節內無法主動行動
·七十二嗔劍:七十二嗔劍無法主動施展;每當運用者使用的兵器類型由非劍類切換為劍類時,如果敵人在運用者的攻擊範圍內,運用者立即無消耗施展七十二嗔劍攻擊敵人
·大慈悲劍:每段命中大幅減輕運用者身上的1個隨機外傷的傷勢
·文殊大智慧劍:以文殊大智慧劍封閉敵人的穴道時,敵人失去3點摧破真氣;如果敵人的摧破真氣低於初始值的50%,文殊大智慧劍的傷害提高100%
·韋馱伏魔劍:發揮十成威力時,運用者可積累的最大架勢值增加100%,最多可增加至500%,但超過100%的架勢值的積累速度將會大幅降低,持續直到戰鬥結束
·無上菩提劍:只要運用者在使用劍類兵器的同時,至少擁有1件可切換的刀類兵器,無上菩提劍就可以無消耗施展,且在無上菩提劍施展完畢後,運用者會自動切換使用此刀類兵器
·達摩劍法:運用者施展達摩劍法時會消耗所有的架勢值,且運用者額外消耗的架勢值越多,達摩劍法的威力就增加越多
大元山派刀法——入我虛與無
·八卦五行刀:每段命中奪取敵人的1個撩式成為運用者的撩式
·六合刀法:每段命中「提高運用者的兵器切換能力」
·虎步八極刀:虎步八極刀無法主動施展;每當運用者使用的兵器類型由非刀類切換為刀類時,如果敵人在運用者的攻擊範圍內,運用者立即無消耗施展虎步八極刀攻擊敵人
·太乙金刀:施展下一個摧破類功法前,每當運用者切換劍類或刀類兵器時,切換兵器所獲得的兵器增強效果會隨機增加運用者的1個摧破類功法的威力,但無法疊加,最多生效1次,持續直到此摧破功法被施展
·七星刀法:開始施展七星刀法時,運用者每有1件不可切換的刀類兵器,七星刀法的攻擊範圍增加1;運用者每有1件不可切換的劍類兵器,七星刀法的威力增加150%
·無極刀法:發揮十成威力時,運用者可積累的最大提氣值增加100%,最多可增加至500%,但超過100%的提氣值的積累速度將會大幅降低,持續直到戰鬥結束
·天罡刀法:只要運用者在使用刀類兵器的同時,至少擁有1件可切換的劍類兵器,天罡刀法就可以無消耗施展,且在天罡刀法施展完畢後,運用者會自動切換使用此劍類兵器
·太玄神刀:運用者施展太玄神刀時會消耗所有的提氣值,且運用者消耗的提氣值越多,太玄神刀的威力就增加越多
修復BUG:
·修復正練化龍掌變化而來的化龍掌帶有化龍掌力buff的bug
·修復遊身八卦掌無法觸發化龍掌的bug
·修復紫陽正氣拳無法被反震(玉石甲、護體絕技、方天敕令)的效果未生效的bug
·修復飛星術、亂飛蝗殺機有時觸發後不消失的bug
小結:
至此,遊戲中十五個門派共計403個摧破類功法,806個摧破類功法特殊效果的初版設計均已完成,
之所以說是初版設計,是因為目前的摧破特殊效果,並沒有過多的考慮其數值變化,而是為了展現每個功法的特點,以及其作用形式來設計的,這實際上也是我們開發遊戲的過程之一——設計,測試,調整,完善,發布——而非結果,我們很高興能有你們耐心地參與其中,同時也非常抱歉因開發過程中的思慮不周給大家帶來的煩惱,
在未來的時間裡,我們還會不斷打磨和調整這些摧破特效,使其在未來《太吾繪卷》的完整版中,能夠帶給大家更多的樂趣和更豐富的體驗,當然,除此之外,我們也在緊鑼密鼓地製作著《太吾繪卷》中的其它內容,
還望大家一直給予我們正面的評價和鼓勵,感謝大家!我們會不斷努力!
另外,在摧破類功法特效的初版設計全部更新完後,茄子也想找個時間,就這些更新做一些總結,說一說其中很多有趣的開發故事,還望大家持續關注我們的更新日誌!