傳BioWare內部很多人反對《質量效應3》的結局 - 遊戲狂
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傳BioWare內部很多人反對《質量效應3》的結局

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2021-02-08
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如果你玩過《質量效應3》,那麽你可能會記得它的結局所引起的強烈批評。在不給新玩家劇透的情況下,我們想說的是:《質量效應3》結局之所以受到批評,是因為它破壞了該系列的主要賣點之一,並忽視了之前玩家所做的決定。現在看來,除了玩家自己,這個結局在BioWare內部的遊戲開發者也存在分歧。

傳BioWare內部很多人反對《質量效應3》的結局

在接受The Gamer採訪時,編劇Jay Turner透露,他對結局“相當失望”。他在遊戲開發結束前跳槽到了另一家公司。

JayTurner說:“當我玩的時候,我感覺結局非常好,因為我認為整個《質量效應3》是三部曲的終結,但在我重玩之後,意識到我的決定僅僅改變了結局動畫中爆炸的顏色,我非常失望。“

Patrick Moran是《質量效應3》多人模式的高級遊戲玩法設計師,他曾向BioWare發送郵件表達他對遊戲結局的擔憂,但他從未收到任何回復。

Moran說:“《質量效應》團隊中的很多人都反對遊戲的結尾。我還記得當我看到故事的走向時,我感到很失落,因為我發現我所做的所有決定都沒有任何影響。我發了封郵件質疑這個結尾,但沒有收到回復。《質量效應》的團隊就像一艘海軍艦船,有著嚴格的報告、責任範圍,團隊領導也一直在那裡等待晉升。你要服從命令,盡量不表現得矯情或傲慢。”

雖然BioWare後來推出了關於故事結局的免費DLC。然而,許多人仍然認為這並沒有展現出該系列的應有之處。

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遊戲資訊

質量效應 3 (Mass Effect 3)

類別: 動作
平台: PC
開發:
發行:
上市: 1999-01-01
由 BIOWARE 工作室開發、美商藝電發行,堪稱本年度最受到全球玩家們所矚目的美式 RPG 作品《質量效應 3 (Mass Effect 3)》終於正式上市,繼上一代最後一部下載資料片《壓境》中的劇情,殘忍無情的外星侵略者「收割者(Reapers)」大軍已經發現了人類的母星地球的位置,無數的收割者戰艦正朝著地球逼近,眼看人類的末日就近在眼前,究竟英雄薛普(Sherpard)艦長能不能從遭受攻擊的地球死裡逃生,並且即時帶領外星盟軍返回解救人類的存亡危機呢?

《質量效應 3》讓您投身於一場全面開打的銀河大戰,從難以遏止的敵人手中奪回地球 – 這場戰爭要怎麼打,完全由您來決定。在驚心動魄的動作場面背後,暗藏著原創性的互動故事劇情,您所做的每個決定,都有機會造成毀滅性且致命的後果。您將扮演指揮官Shepard,唯一能夠拯救地球倖免於難的人。但您並不孤單。您的身邊有一支身經百戰的精銳戰士聽您差遣。派您的隊員側襲敵人,或孤身幹掉敵人。在遠距離外展現戰術突襲的威力,或是使用威力無比的近戰突擊及致命的Omniblade與敵人短兵相接。

遊戲特色

真正隨心所欲
選擇快節奏宛如電影般的體驗,或是探究深刻、受抉擇影響的故事情結。無論如何,在你聯合四分五裂的銀河對付共同敵人的旅程中,刺激戰鬥將貫穿精采動作場面

劇情豐富分歧
互動式故事情結帶來前所未有的體驗,您的抉擇將引發多種不同結果。《質量效應3》將重新定義您對扣人心弦故事劇情的看法。

解開改裝武器
利用各式各樣擁有強大升級及改裝的獨特武器與能力,打造您的角色與小隊。

兵種制合作多人任務
在四人合作任務中,與您的朋友並肩作戰。各種種族與兵種任君挑選,融合您的技巧克服看似不可能的難關。您在合作任務中的成功,將會影響您的單人遊戲體驗。

刺激萬分遊戲內容
在精采刺激、驚心動魄的動作射擊遊戲中,感受每發子彈的衝擊、翻滾躲入掩體,以及使用毀滅性重型武器。

聰明無情的敵人
迎戰殘忍敵人,您的最佳戰術將倍受挑戰,讓您時時刻刻如坐針氈。

  在開發的當時就決定好以三部曲方式呈現的《質量效應》系列,在歷經前兩代故事鋪陳之後,終於來到整個遊戲系列最高潮的第三部曲。在前作《質量效應 2》中,主角薛普(Sherpard)艦長帶領著從宇宙中各個角落招募而來的強力夥伴們,完成了被眾人認為是不可能的自殺任務:穿過惡名昭彰、號稱無人能夠從中生還的「Omega 4 傳送門」,破壞了收割者的開發設施並成功的阻止了收割者的進一步入侵,沒想到一切的努力只是延後了末日的來臨,收割者的大軍依然悄悄的朝地球逼近,等到人類察覺事態嚴重時,一切都已經太遲了…!讓玩家們一開始便充滿了絕望感的《質量效應 3》由此正式揭開了序幕。

  而為了讓眾多類型的玩家們都能充分享受與體驗這款充滿魅力的大作,遊戲的開發公司大膽的嘗試了一種嶄新的作法---就是將《質量效應 3》一款遊戲,分成「動作」、「角色扮演」與「故事」三種玩法,能讓玩家們能夠選擇不同的方式來進行遊戲,其中「動作」模式省去了一切人物創造與對話選擇等部分,故事完全依照遊戲既定路線發展,讓玩家們可以專注在刺激的戰鬥部分,最適合想把質量效應當做一款純 TPS 的射擊遊戲玩家。而「故事」模式就正好相反,適合想單純享受遊戲壯闊劇情,但是對遊戲中戰鬥部分沒有太大興趣的玩家,在這個模式中,玩家們幾乎不必親自下場開槍,但是創作角色、選擇劇情對話與分支的部份都可以完整的體驗,至於「RPG」模式,就是《質量效應》系列一貫的遊戲方式,讓玩家們可以完整玩到遊戲的全部,只要你是繼承 2 代記錄的老玩家,就會直接以這個模式開始。

  而在介面與系統上,《質量效應 3》保留了前作受到好評的大部分操作模式,同時也加入了許多的新要素,例如在戰鬥中加入了衝刺跳躍、翻滾、強力近身攻擊等新動作,讓遊戲的動作性有了飛躍性的提升,在上一代中被玩家嫌種類太少的武器與裝備系統也大幅度的升級,除手槍、衝鋒槍、散彈槍、步槍與狙擊槍每一種都有接近 10 把之多,在遊戲中玩家還能撿到或是買到武器與裝備的改造配件,讓調整武器裝備也變成是遊戲的樂趣之一。

  而在職業的技能方面,遊戲也新增了各種「科技」技能的組合技,各種技能疊加後會產生額外的傷害與效果,遊戲中沒明講,玩家們可以在實戰中試試看。在《質量效應 3》中,可以說每一種職業都有其長處,沒有 2 代中哪種職業特別威的現象。

  而橫貫《質量效應 3》遊戲中最重要的部份,就是屬主角的太空船諾曼第 SR-2 上的戰情室「Galaxy at War」了,在戰情室中,玩家們可以看到兩項指標「Galactic Readiness」與「War Assets」,其實就是代表了遊戲的完成度,其中「War Assets」代表了在這場宇宙大戰中,玩家這一方的所有戰力,玩家們可以透過單機遊戲的進行、募集夥伴與完成任務等方式獲得,而在玩家在們廣大的宇宙各個部分活躍程度,就會直接反應到「Galactic Readiness」的百分比上,簡單的說「Galactic Readiness」讀數越高,玩家們離好結局也就越近。

  除了單機的情之外,在《質量效應 3》中,引起廣大討論的「多人模式」,其實也間接影響了「Galactic Readiness」與「War Assets」的數值,玩家們在多人模式之中,扮演的是薛普(Sherpard)艦長麾下的特種部隊,透過 4 人合作持久戰的模式,擊退一波波來襲的敵人,在每一個星系的戰鬥表現,與賺得的獎金,就會直接回饋給單機的「War Assets」讀數,這看似只是附加的小遊戲的連線模式,其實十分的耐玩,想要挑戰完美結局的玩家一定得嘗試一下。

年度大作,玩家千萬不要錯過了喔!

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如果你玩過《質量效應3》,那麽你可能會記得它的結局所引起的強烈批評。在不給新玩家劇透的情況下,我們想說的是:《質量效應3》結局之所以受到批評,是因為它破壞了該系列的主要賣點之一,並忽視了之前玩家所做的決定。現在看來,除了玩家自己,這個結局在BioWare內部的遊戲開發者也存在分歧。 https://gamemad.com/news/20017 https://img1.gamemad.com/2021/10/23/7QD3GJ6v.jpg 在接受The Gamer採訪時,編劇Jay Turner透露,他對結局“相當失望”。他在遊戲開發結束前跳槽到了另一家公司。 JayTurner說:“當我玩的時候,我感覺結局非常好,因為我認為整個《質量效應3》是三部曲的終結,但在我重玩之後,意識到我的決定僅僅改變了結局動畫中爆炸的顏色,我非常失望。“ Patrick Moran是《質量效應3》多人模式的高級遊戲玩法設計師,他曾向BioWare發送郵件表達他對遊戲結局的擔憂,但他從未收到任何回復。 Moran說:“《質量效應》團隊中的很多人都反對遊戲的結尾。我還記得當我看到故事的走向時,我感到很失落,因為我發現我所做的所有決定都沒有任何影響。我發了封郵件質疑這個結尾,但沒有收到回復。《質量效應》的團隊就像一艘海軍艦船,有著嚴格的報告、責任範圍,團隊領導也一直在那裡等待晉升。你要服從命令,盡量不表現得矯情或傲慢。” 雖然BioWare後來推出了關於故事結局的免費DLC。然而,許多人仍然認為這並沒有展現出該系列的應有之處。
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