如果你玩過《質量效應3》,那麽你可能會記得它的結局所引起的強烈批評。在不給新玩家劇透的情況下,我們想說的是:《質量效應3》結局之所以受到批評,是因為它破壞了該系列的主要賣點之一,並忽視了之前玩家所做的決定。現在看來,除了玩家自己,這個結局在BioWare內部的遊戲開發者也存在分歧。
在接受The Gamer採訪時,編劇Jay Turner透露,他對結局“相當失望”。他在遊戲開發結束前跳槽到了另一家公司。
JayTurner說:“當我玩的時候,我感覺結局非常好,因為我認為整個《質量效應3》是三部曲的終結,但在我重玩之後,意識到我的決定僅僅改變了結局動畫中爆炸的顏色,我非常失望。“
Patrick Moran是《質量效應3》多人模式的高級遊戲玩法設計師,他曾向BioWare發送郵件表達他對遊戲結局的擔憂,但他從未收到任何回復。
Moran說:“《質量效應》團隊中的很多人都反對遊戲的結尾。我還記得當我看到故事的走向時,我感到很失落,因為我發現我所做的所有決定都沒有任何影響。我發了封郵件質疑這個結尾,但沒有收到回復。《質量效應》的團隊就像一艘海軍艦船,有著嚴格的報告、責任範圍,團隊領導也一直在那裡等待晉升。你要服從命令,盡量不表現得矯情或傲慢。”
雖然BioWare後來推出了關於故事結局的免費DLC。然而,許多人仍然認為這並沒有展現出該系列的應有之處。